AngularAtlased. 22.2

Cap. 16UI & performanță avansată68 / 75

Web Workers

Calcule grele fără să blochezi interfața: un worker real în pagină, comunicare prin mesaje și când nu merită.

Tot ce face aplicația ta (JavaScript, change detection, layout, desenare) rulează pe un singur fir: main thread. Pentru o animație fluidă la 60 de cadre pe secundă, fiecare cadru are la dispoziție aproximativ 16 ms. Un calcul care durează 800 ms înseamnă 50 de cadre pierdute: butoanele nu răspund, inputul nu primește taste, animațiile îngheață.

Un Web Worker rulează cod JavaScript pe un alt fir, în paralel. Firul principal rămâne liber pentru interfață, iar cele două comunică prin mesaje. Angular CLI face un bundle separat pentru worker, scris în TypeScript și cu importuri normale.

De ce contează
Optimizările de randare (OnPush, signals, @defer) nu te ajută când problema e un calcul lung. Aplicația e lentă pentru că firul principal e ocupat, nu pentru că randează prea mult. Exemplele tipice: parsarea unui CSV mare, filtrarea a sute de mii de rânduri, generarea unui PDF, procesarea de imagini, criptarea.

Firul principal, în direct

Demo-ul rulează același cod de numărare a numerelor prime în două locuri. Bulina e mișcată din JavaScript, cu requestAnimationFrame, deci se oprește exact când firul principal e blocat. O animație CSS ar fi putut continua pe compositor și ar fi ascuns problema. „Cel mai lung cadru” arată cât a stat interfața înghețată.

LiveAcelași calcul, două fire (worker real)
Pornește calculul pe firul principal și încearcă să scrii în input: bulina se oprește și tastele apar abia la final. Apoi rulează-l în worker: durează cam la fel, dar interfața rămâne fluidă.

Cum creezi un worker

ng generate web-worker configurează proiectul și creează scheletul. Practic, totul se reduce la new Worker(new URL('./x.worker', import.meta.url), { type: 'module' }). Forma new URL(..., import.meta.url) e cea pe care builder-ul o recunoaște: o tratează ca punct de intrare separat și îi dă un bundle propriu. Exact așa e construit demo-ul de mai sus, fără nicio altă configurare. În fișierul worker-ului, /// <reference lib="webworker" /> aduce tipurile corecte (postMessage, self).

ng generate web-worker app/reports/report
# configurează proiectul pentru workers (dacă nu e deja) și creează report.worker.ts

Ce poate și ce nu poate un worker

PoateNu poate
calcul pur, cod TypeScript importat normalaccesa DOM-ul (document, elemente)
fetch, IndexedDB, timere, WebAssemblyfolosi DI-ul Angular, componente sau servicii ale aplicației
primi și trimite date prin postMessageciti starea aplicației: primește doar ce îi trimiți

Worker-ul ascuns într-un serviciu

Componentele n-ar trebui să știe de postMessage. Un serviciu face legătura: trimite cererea cu un id, asociază răspunsul și întoarce un Promise. Așa se integrează direct cu resource() (vezi resource), iar rezultatul devine un semnal cu isLoading și error. Pe server (SSR) și în unele medii de test nu există Worker; documentația Angular menționează explicit @angular/platform-server. Pune un fallback sincron (vezi Cod compatibil cu serverul).

import { DestroyRef, Injectable, inject } from '@angular/core';

/** Ascunde detaliile worker-ului: restul aplicației vede o funcție async. */
@Injectable({ providedIn: 'root' })
export class ReportWorker {
  private worker?: Worker;
  private nextId = 0;
  private readonly pending = new Map<number, (r: Report) => void>();

  constructor() {
    inject(DestroyRef).onDestroy(() => this.worker?.terminate());
  }

  build(input: ReportInput): Promise<Report> {
    if (typeof Worker === 'undefined') return Promise.resolve(buildReport(input)); // SSR / teste: fallback
    this.worker ??= this.create();
    const id = ++this.nextId;
    return new Promise((resolve) => {
      this.pending.set(id, resolve);
      this.worker!.postMessage({ id, input });
    });
  }

  private create(): Worker {
    const w = new Worker(new URL('./report.worker', import.meta.url), { type: 'module' });
    w.onmessage = ({ data }) => {
      this.pending.get(data.id)?.(data.report);
      this.pending.delete(data.id);
    };
    return w;
  }
}

Copiere vs transfer

Mesajele sunt copiate prin structured clone: obiectele, array-urile, Map, Date și buffer-ele sunt duplicate în memoria celuilalt fir. Pentru date mari, copierea poate costa mai mult decât calculul. Un ArrayBuffer poate fi în schimb transferat: proprietatea trece la worker instant, iar buffer-ul tău devine gol (byteLength === 0).

const pixels = new Uint8ClampedArray(1920 * 1080 * 4);  // ~8 MB

// Copiere (structured clone): browserul dublează datele — cost proporțional cu mărimea
worker.postMessage(pixels.buffer);

// Transfer: proprietatea trece la worker, fără copiere; bufferul tău devine „detached”
worker.postMessage(pixels.buffer, [pixels.buffer]);
console.log(pixels.buffer.byteLength); // 0
LiveCopiere vs Transferable (worker real)
ModDus-întors buffer.byteLength după trimitere
Trimite un buffer în ambele moduri și compară.
Trimite același buffer în ambele moduri. Transferul durează sub o milisecundă, indiferent de mărime, iar după el buffer-ul local e gol.

Când DA, când NU

Mută în worker
  • Calcule continue de peste ~50 ms: parsare CSV/JSON mare, agregări, filtrare și sortare pe sute de mii de rânduri.
  • Procesare de imagini, audio, compresie, criptare, hashing.
  • Biblioteci grele care nu ating DOM-ul (diff-uri de text, validări complexe, WebAssembly).
  • Polling sau calcule care ar concura cu animațiile și inputul.
Nu merită
  • Calcule de câteva milisecunde: mesajele și pornirea worker-ului costă mai mult.
  • Lucru cu DOM-ul sau randare: worker-ul nu are acces. Optimizează randarea (vezi virtual scroll, performanță).
  • Date uriașe care merg dus-întors prin copiere. Costul de clonare anulează câștigul; folosește transfer sau procesează pe server.
  • Request-uri HTTP obișnuite: sunt deja asincrone și nu blochează firul.

Capcane frecvente

  • Worker creat la fiecare click și nefinalizat. Fiecare are propriul fir și propria memorie. Refolosește-l și apelează terminate() la distrugere.
  • Lipsa lui onerror: o excepție în worker nu ajunge în ErrorHandler-ul aplicației. Tratează erorile explicit și trimite-le înapoi ca mesaj.
  • Instanțe de clase trimise prin mesaj: structured clone păstrează datele, nu prototipul. O class Money ajunge obiect simplu, fără metode.
  • Animații CSS ca „dovadă” că UI-ul merge: pot rula pe compositor chiar dacă JavaScript-ul e blocat. Testează cu un input.
  • Fără fallback la SSR: new Worker pe server aruncă eroare.

Fișă rapidă

CREARE       new Worker(new URL('./x.worker', import.meta.url), { type: 'module' })
             ng generate web-worker <cale>  — configurează proiectul + scaffold
ÎN WORKER    /// <reference lib="webworker" /> · addEventListener('message', ...) · postMessage(...)
             fără DOM, fără Angular DI, fără window — doar calcul și fetch
MESAJE       structured clone (copiere) — date simple, Map, Set, Date, ArrayBuffer...
             transfer: postMessage(buf, [buf]) — instant, bufferul tău devine gol
ÎN APLICAȚIE serviciu care întoarce Promise/Observable → resource() / toSignal()
             terminate() la final; onerror pentru erori
SSR          typeof Worker === 'undefined' pe server → fallback sincron
MERITĂ       > ~50 ms de calcul continuu: parsare, compresie, criptare, filtrare de date mari, imagini
NU MERITĂ    calcule mici, lucru cu DOM-ul, date uriașe copiate dus-întors fără transfer

Cap. 16 · 0 din 4 terminate

Ai terminat lecția?

Marcheaz-o și apare pe harta ta: în cuprins și pe prima pagină.

Se marchează singură după ce citești toată lecția.

  1. Web Workers
  2. Liste uriașe: virtual scroll
  3. Animații moderne & View Transitions
  4. Memory leaks: cum le găsești și le repari
Vezi toată harta ta

Toate cele 75 de pagini · scrie ca să filtrezi

  • 01Ce e nou în Angular 21 & 22Toate schimbările importante din v21 și v22, pe scurt, cu link către pagina care le explică.Start
  • 01Prima ta aplicație, pas cu pasO listă de lecturi construită de la o componentă goală la o aplicație terminată — signals, @for, input-uri și output-uri, un serviciu și un formular, pas cu pas.Start
  • 01Decizii rapide„Unde pun asta?”, „Signal sau Observable?”, „Shared sau feature?” — răspunsuri scurte la întrebările de zi cu zi.Start
  • 01Întrebări de interviu Angular60 de întrebări reale de interviu pentru junior, mid și senior, cu răspunsul de dat, întrebarea care urmează și greșelile de evitat. Plus o simulare de interviu.Start
  • 02Standalone & bootstrapCum pornește o aplicație fără NgModule: bootstrapApplication, app.config.ts, imports în componentă.Fundamente moderne
  • 02Data binding și evenimenteInterpolare, binding pe proprietăți și pe atribute, evenimente cu $event și filtre de taste și cum e construit [( )] — ce intră în DOM și ce se întoarce.Fundamente moderne
  • 02Control flow: @if, @for, @switchSintaxa de blocuri care înlocuiește *ngIf/*ngFor/ngSwitch, cu track, @empty și verificare exhaustivă.Fundamente moderne
  • 02@let și expresiile noi din templateVariabile locale cu @let, arrow functions, spread, regex, instanceof, comentarii în tag-uri.Fundamente moderne
  • 02@defer — lazy loading în templateÎncarci componente grele doar când e nevoie: triggere, prefetch, placeholder, loading, error.Fundamente moderne
  • 02Class & style bindingsDe ce [class.x] și [style.x] au înlocuit ngClass și ngStyle (cu migrare automată din v21).Fundamente moderne
  • 02Stilurile componentelor și încapsularea:host, cele trei moduri de încapsulare, teme cu variabile CSS și de ce ::ng-deep e ultima soluție.Fundamente moderne
  • 02Pipes: când și cumPipe pur vs impur, pipe custom și cum alegi între pipe, computed() și o metodă.Fundamente moderne
  • 03signal() și computed()Primitivele reactive: stare scriibilă, stare derivată, egalitate, untracked și reguli de imutabilitate.Signals & reactivitate
  • 03effect() — când DA, când NUEfecte secundare sincronizate cu semnale: localStorage, logging, API-uri imperative. Și capcanele lor.Signals & reactivitate
  • 03linkedSignal() — stare derivată editabilăUn semnal care se resetează când se schimbă sursa, dar pe care îl poți și seta manual.Signals & reactivitate
  • 03resource, rxResource, httpResourceDate asincrone ca semnale: status, value, error, reload, anulare automată. Stabile din v22.Signals & reactivitate
  • 03debounced() — semnale cu întârziereVarianta „debounce” a unui semnal, fără RxJS. Perfect pentru căutare.Signals & reactivitate
  • 03Liste: căutare, filtrare, sortare, paginareUn lanț de computed-uri care recalculează doar ce s-a schimbat, cu filtrele ținute în URL, ca un link să redeschidă aceeași vedere.Signals & reactivitate
  • 03Observables de la zeroCe e un Observable, subscribe și unsubscribe, operatorii pe care îi folosești în fiecare săptămână, cold vs hot — și când ajunge un signal.Signals & reactivitate
  • 03Signals ↔ RxJStoSignal, toObservable, takeUntilDestroyed, outputFromObservable — și când RxJS rămâne alegerea bună.Signals & reactivitate
  • 04input() și output()Inputuri ca semnale (required, transform, alias) și outputuri tipizate. Data down, events up.Componente: comunicare
  • 04model() — two-way bindingBanana-in-a-box [( )] cu un singur API. Când îl folosești și când e mai bine input + output.Componente: comunicare
  • 04viewChild & contentChildInterogări ca semnale: viewChild, viewChildren, contentChild, contentChildren, opțiunea read.Componente: comunicare
  • 04Lifecycle & DestroyRefCe hook-uri mai contează în era signals, afterNextRender, DestroyRef și ngOnChanges tipizat.Componente: comunicare
  • 04Content projectionng-content cu select, sloturi multiple, conținut implicit și capcana proiecției condiționale.Componente: comunicare
  • 04ng-template & ngTemplateOutletTemplate-uri ca valori: render props în Angular, context tipizat și personalizare de componente.Componente: comunicare
  • 05Smart vs DumbContainer vs presentational: cine ține starea, cine doar afișează, și cum le împarți corect.Design de componente
  • 05Componente generice <T>Un DataTable<T> sau Select<T> tipizat corect, cu template-uri pentru celule.Design de componente
  • 05Componente dinamiceNgComponentOutlet, createComponent cu inputBinding/outputBinding și un dashboard construit din config.Design de componente
  • 05Directive & host compositionDirective atribut, metadata host: {} și Directive Composition API (hostDirectives).Design de componente
  • 05Controale custom de formularFormValueControl (Signal Forms) vs ControlValueAccessor: un rating cu stele, în ambele variante.Design de componente
  • 05Change detectionOnPush e implicit din v22, zone.js lipsește din v21. Ce declanșează randarea și cum să nu te arzi.Design de componente
  • 06inject() & @Service()Noul decorator @Service() din v22, inject() vs constructor și contextul de injecție.Dependency Injection
  • 06Providers & ierarhia de injectoriRoot vs rută vs componentă, useClass/useValue/useFactory/useExisting și modificatorii optional/self/skipSelf.Dependency Injection
  • 06InjectionToken & provideX()Configurare tipizată, funcții provideFeature(), makeEnvironmentProviders și inițializatori.Dependency Injection
  • 06injectAsync() — servicii lazyÎncarci un serviciu greu abia când ai nevoie de el, cu prefetch la idle.Dependency Injection
  • 07Structura de folderecore / shared / features, ce intră în fiecare și cum arată un feature pe dinăuntru.Arhitectura aplicației
  • 07Shared vs featureCând muți o componentă în shared și (mai ales) când NU. Checklist concret.Arhitectura aplicației
  • 07Interfețe & modeleInterfață inline sau fișier separat? DTO vs model de domeniu, type vs interface, unde le pui.Arhitectura aplicației
  • 07State management cu signalsStore-uri simple pe semnale, facade, stare locală vs globală și când îți trebuie NgRx.Arhitectura aplicației
  • 07Style guide & namingConvențiile oficiale actuale: nume de fișiere fără sufixe, protected, readonly, ordinea membrilor.Arhitectura aplicației
  • 07Barrels, aliasuri & granițeindex.ts, path aliases, API public pe feature și reguli de dependență care se pot verifica automat.Arhitectura aplicației
  • 07Erori: @boundary & ErrorHandlerNoul bloc @boundary din v22.2, ErrorHandler global, erori HTTP și erori din resource.Arhitectura aplicației
  • 08Routing modern & lazy loadingloadComponent, rute copil, parametri ca input-uri și moștenirea parametrilor (default nou în v22).Routing
  • 08Guards & resolverscanActivate, canMatch, canDeactivate și resolve ca funcții, cu redirect prin UrlTree / RedirectCommand.Routing
  • 09Signal Forms — bazeleFormulare construite pe semnale: form(), [formField], validare prin schemă. Stabile din v22.Formulare
  • 09Signal Forms — avansatValidare custom și cross-field, async/HTTP cu debounce, liste dinamice, disabled/hidden, scheme reutilizabile.Formulare
  • 09Reactive Forms tipizateFormGroup tipizat, nonNullable, FormArray — și cum conviețuiesc cu Signal Forms.Formulare
  • 10HttpClient, interceptors & API layerHttpClient fără setup (v21), Fetch implicit (v22), interceptori funcționali și stratul de API cu mapare DTO.HTTP & date
  • 11Performanță — checklistCe chiar contează: OnPush + signals, track, @defer, lazy routes, imagini, bundle și hidratare.Calitate & performanță
  • 11Testare cu VitestVitest e runner-ul implicit din v21. TestBed, componente cu semnale, servicii, HTTP și harness-uri.Calitate & performanță
  • 11DevTools: cum te uiți în aplicațieChrome DevTools și Angular DevTools pas cu pas: ce arată fiecare panou, cu exerciții care merg chiar pe site-ul ăsta.Calitate & performanță
  • 11Angular AriaComponente headless, accesibile, pe care le stilizezi cum vrei: tabs, accordion, menu, listbox...Calitate & performanță
  • 12SSR, prerender & render modesCând randezi pe server, când la build și când doar în browser: RenderMode pe rută, app.routes.server.ts și costurile reale.SSR & hidratare
  • 12Hidratare: event replay & incrementalCum preia browserul HTML-ul de pe server fără să-l refacă: hidratare completă, event replay, @defer (hydrate on …) și erorile de nepotrivire.SSR & hidratare
  • 12Cod compatibil cu serverulwindow nu există pe server: PLATFORM_ID, afterNextRender, DOCUMENT, TransferState, cache-ul HTTP și PendingTasks.SSR & hidratare
  • 13Micro frontendsCând merită să spargi o aplicație în mai multe deploy-uri și când e doar complexitate: Native Federation, Module Federation, iframes, Web Components.Arhitectură la scară
  • 13Web Components cu Angular ElementscreateCustomElement: o componentă Angular folosită ca tag HTML oriunde, plus comunicarea între aplicații prin evenimente și BroadcastChannel.Arhitectură la scară
  • 13Monorepo, librării & granițeUn workspace cu mai multe aplicații și librării: ng generate library, Nx, entry points secundare, publicare și reguli de dependență.Arhitectură la scară
  • 13Arhitectură hexagonală (ports & adapters)Domeniul fără Angular, porturi ca clase abstracte și adaptoare interschimbabile: HTTP, localStorage sau in-memory, fără să atingi UI-ul.Arhitectură la scară
  • 14Semnalele pe dinăuntruGraful reactiv: producători și consumatori, push-pull, de ce computed e lazy și glitch-free, problema diamantului și când rulează efectele.Reactivitate avansată
  • 14RxJS avansat: operatori de ordin superiorswitchMap, mergeMap, concatMap și exhaustMap pe o diagramă live, plus retry cu backoff, shareReplay și cum eviți scurgerile.Reactivitate avansată
  • 14NgRx SignalStoreState management la scară pe semnale: withState, withComputed, withMethods, rxMethod, entități și hooks — și când un store simplu e suficient.Reactivitate avansată
  • 14Mașini de stări cu signalsFără stări imposibile: o mașină tipizată pe signals, cu tranziții, guards și diagrama stărilor, live.Reactivitate avansată
  • 15WebSockets: timp real care rezistă rețeleiUn socket tipizat ca signals: reconectare cu backoff și jitter, heartbeat, coadă de mesaje cât ești offline și siguranță la SSR.Timp real și offline
  • 15Actualizări optimiste și rollbackInterfață instantanee, dar onestă: snapshot și rollback, răspunsuri sosite în altă ordine, chei de idempotență.Timp real și offline
  • 15Offline-first: Service Worker și cacheService Worker-ul Angular: strategii de cache, anunțarea versiunilor noi și o coadă pentru modificările făcute offline.Timp real și offline
  • 16Web WorkersCalcule grele fără să blochezi interfața: un worker real în pagină, comunicare prin mesaje și când nu merită.UI & performanță avansată
  • 16Liste uriașe: virtual scroll100.000 de rânduri fără lag: CDK virtual scroll, itemSize, trackBy și alternativele (paginare, infinite scroll).UI & performanță avansată
  • 16Animații moderne & View Transitionsanimate.enter și animate.leave în locul @angular/animations (depreciat), tranziții CSS și View Transitions la navigare.UI & performanță avansată
  • 16Memory leaks: cum le găsești și le repariSubscripții, timere și listeneri care trăiesc mai mult decât componenta lor — cum îi vezi în DevTools și cum îi închizi.UI & performanță avansată
  • 17Securitate: XSS, sanitizare & CSPCe face Angular automat împotriva XSS, când devine periculos bypassSecurityTrust, plus CSP cu nonce, Trusted Types și XSRF.Securitate & globalizare
  • 17Autentificare: token-uri & refreshUn interceptor care atașează token-ul, reîmprospătează o singură dată la 401 și reia cererile din coadă — plus unde ții token-ul.Securitate & globalizare
  • 17OAuth 2.1 și OpenID Connect cu PKCEFluxul authorization code cu PKCE, pas cu pas: verifier și challenge, state și nonce, ID token-ul și de ce un BFF e mai sigur.Securitate & globalizare
  • 17Internaționalizare (i18n)$localize, atributul i18n, ICU plural/select, build per limbă vs. traduceri la runtime și formatarea după locale.Securitate & globalizare