AngularAtlased. 22.2

Cap. 04Componente: comunicare21 / 75

input() și output()

Inputuri ca semnale (required, transform, alias) și outputuri tipizate. Data down, events up.

O componentă comunică cu părintele prin input-uri (date care intră) și output-uri (evenimente care ies). Regula clasică rămâne: data down, events up. Ce s-a schimbat e API-ul: input() și output() sunt funcții, iar input-urile sunt semnale.

Exemplu complet

import { Component, booleanAttribute, computed, input, numberAttribute, output } from '@angular/core';

@Component({
  selector: 'app-star-rating',
  template: `
    @for (star of stars(); track star) {
      <button [class.on]="star <= value()" [disabled]="readonly()" (click)="rate.emit(star)">★</button>
    }
  `,
})
export class StarRating {
  readonly value = input.required<number>();                          // obligatoriu
  readonly max = input(5, { transform: numberAttribute });            // max="10" → 10
  readonly readonly = input(false, { transform: booleanAttribute });  // <app-star-rating readonly />

  readonly rate = output<number>();

  // input-urile sunt semnale → derivezi direct cu computed, fără ngOnChanges
  protected readonly stars = computed(() => Array.from({ length: this.max() }, (_, i) => i + 1));
}
LiveStarRating: un input obligatoriu, două transform-uri, un output
Editabil:3 / 5
max="10":3 / 10
readonly:3 / 5
  • Dă o notă — părintele primește evenimentul (rate).
Componenta nu își schimbă singură valoarea: emite (rate), iar părintele decide.

Opțiuni: required, transform, alias

ScriereTipCând
input(5)InputSignal<number>Are o valoare implicită rezonabilă.
input<string>()InputSignal<string | undefined>Cu adevărat opțional.
input.required<User>()InputSignal<User>Componenta nu are sens fără el.
transform: booleanAttributeacceptă '', 'true'Flag-uri: <app-x disabled />.
transform: numberAttributeacceptă '10'Numere scrise ca atribute statice.
// Alias (numele din template diferă de cel din clasă) — folosește rar
readonly label = input('', { alias: 'ariaLabel' });

// Transform custom: normalizezi valoarea la intrare
readonly tags = input([], {
  transform: (value: string | string[]) => (Array.isArray(value) ? value : value.split(',')),
});

// Input opțional fără valoare implicită → tipul include undefined
readonly hint = input<string>(); // InputSignal<string | undefined>

// Output cu alias
readonly closed = output<void>({ alias: 'close' });
this.closed.emit();

Înainte și acum

Acum: input() / output()
// ✓ API-ul modern: semnale + funcții
export class StarRating {
  readonly value = input.required<number>();
  readonly max = input(5, { transform: numberAttribute });
  readonly rate = output<number>();

  protected readonly stars = computed(() => Array.from({ length: this.max() }, (_, i) => i + 1));
}
Înainte: @Input / @Output / ngOnChanges
// ✗ API-ul vechi, bazat pe decoratori
export class StarRating implements OnChanges {
  @Input({ required: true }) value!: number;
  @Input({ transform: numberAttribute }) max = 5;
  @Output() rate = new EventEmitter<number>();

  stars: number[] = [];

  ngOnChanges(changes: SimpleChanges) {
    if (changes['max']) {
      this.stars = Array.from({ length: this.max }, (_, i) => i + 1);
    }
  }
}

Migrare automată: ng generate @angular/core:signal-input-migration și ng generate @angular/core:outputs.

Input-urile sunt read-only

export class Pager {
  readonly page = input(1);

  next() {
    // ✗ input-urile sunt read-only în componentă
    // this.page.set(this.page() + 1);

    // ✓ variante:
    //  - emite un eveniment și lasă părintele să decidă: this.pageChange.emit(this.page() + 1)
    //  - folosește model() dacă e o valoare two-way           → vezi pagina model()
    //  - folosește linkedSignal(() => this.page()) pentru o copie locală
  }
}

Abonare programatică la output-uri

// Te poți abona programatic la un output (ex. la o componentă creată dinamic)
const ref = viewContainer.createComponent(StarRating);
const sub = ref.instance.rate.subscribe((value) => console.log(value));
// sub.unsubscribe(); — se face automat când componenta e distrusă

// Sau mai simplu, cu bindings la creare (vezi „Componente dinamice”):
viewContainer.createComponent(StarRating, {
  bindings: [inputBinding('value', this.rating), outputBinding('rate', (v) => this.save(v))],
});
Mai strict în v22
  • Compilatorul aruncă eroare dacă legi de două ori același input/output pe un element.
  • Atributele data-* nu mai leagă input-uri sau output-uri (ex. data-value nu mai ajunge în input-ul value).
  • v22.2: opțiunea strictUnclaimedEventNames prinde output-uri scrise greșit ((rated) în loc de (rate)).

Trei niveluri mai jos: prop drilling

Input-urile și output-urile leagă un părinte de copilul lui direct. Când datele stau sus și e nevoie de ele trei niveluri mai jos, fiecare componentă dintre ele trebuie să declare un input ca să le dea mai departe și un output ca să trimită evenimentele înapoi în sus — deși pe niciuna nu o interesează datele.

LiveNumărul din coș, legat în două feluri
Shopsignal: count
Headerinput: count
CartBadgeinput: count
0
ShopPageoutput: added
ProductGridoutput: added
ProductCardoutput: added
AddButtonoutput: added
Input-uri declarate
2
Output-uri declarate
4
Componente care știu de coș
7
Drumul ultimului click
  1. Apasă Adaugă în coș.
Apasă Adaugă în coș și urmărește cum se aprinde drumul. Apoi treci pe serviciu și apasă din nou.

Cu input-uri și output-uri, ProductCard, ProductGrid și ShopPage există doar ca să transmită evenimentul mai departe, iar fiecare e încă un loc în care se poate strica ceva când evenimentul își schimbă forma. Cu un store, doar cele două componente care chiar folosesc coșul știu de el. Păstrează input-urile și output-urile pentru relația directă — fac o componentă reutilizabilă și îi arată contractul — și folosește un serviciu când datele trebuie să treacă peste niveluri sau să ajungă la un frate.

// fiecare nivel dintre ei declară un output doar ca să dea click-ul mai departe
@Component({
  selector: 'app-product-grid',
  template: `<app-product-card (added)="added.emit()" />`,
})
export class ProductGrid {
  readonly added = output();
}

// ProductCard, ShopPage: aceleași trei rânduri, câte o dată pentru fiecare

// …iar numărul coboară pe cealaltă ramură prin alte input-uri
@Component({
  template: `
    <app-header [count]="count()" />
    <app-shop-page (added)="count.update((n) => n + 1)" />
  `,
})
export class Shop {
  protected readonly count = signal(0);
}

Când DA, când NU

input + output
  • Comunicare directă părinte ↔ copil.
  • Componente dumb / UI reutilizabil (butoane, carduri, tabele).
  • Evenimente cu semantică: (save), (delete), (select).
Altă soluție
  • Valoare care trebuie sincronizată în ambele direcții → model().
  • Date pasate prin 3+ niveluri („prop drilling”) → un serviciu/store injectat.
  • Comunicare între componente surori fără părinte comun util → serviciu.
  • Configurare globală (temă, limbă) → InjectionToken / serviciu.

Capcane frecvente

  • Citești this.value() în constructor: input-urile nu sunt setate încă (input-urile required aruncă eroare). Folosește-le în computed, effect sau template.
  • Obiecte mutate de copil: dacă primești un obiect prin input și îl modifici, modifici starea părintelui pe ascuns. Emite un eveniment în schimb.
  • Output-uri numite ca evenimente DOM (click, change) pot crea confuzii — evenimentul nativ face bubble și declanșează handler-ul de două ori. Alege nume specifice.

Fișă rapidă

input<T>()                         // InputSignal<T | undefined>
input(default)                     // InputSignal<T>
input.required<T>()                // obligatoriu, eroare la compilare dacă lipsește
input(x, { transform, alias })     // booleanAttribute, numberAttribute, funcție proprie
output<T>()                        // OutputEmitterRef<T> → .emit(value)
output<T>({ alias })

// În template-ul părintelui
<app-x [value]="sig()" flag (changed)="onChanged($event)" />

Cap. 04 · 0 din 6 terminate

Ai terminat lecția?

Marcheaz-o și apare pe harta ta: în cuprins și pe prima pagină.

Se marchează singură după ce citești toată lecția.

  1. input() și output()
  2. model() — two-way binding
  3. viewChild & contentChild
  4. Lifecycle & DestroyRef
  5. Content projection
  6. ng-template & ngTemplateOutlet
Vezi toată harta ta

Toate cele 75 de pagini · scrie ca să filtrezi

  • 01Ce e nou în Angular 21 & 22Toate schimbările importante din v21 și v22, pe scurt, cu link către pagina care le explică.Start
  • 01Prima ta aplicație, pas cu pasO listă de lecturi construită de la o componentă goală la o aplicație terminată — signals, @for, input-uri și output-uri, un serviciu și un formular, pas cu pas.Start
  • 01Decizii rapide„Unde pun asta?”, „Signal sau Observable?”, „Shared sau feature?” — răspunsuri scurte la întrebările de zi cu zi.Start
  • 01Întrebări de interviu Angular60 de întrebări reale de interviu pentru junior, mid și senior, cu răspunsul de dat, întrebarea care urmează și greșelile de evitat. Plus o simulare de interviu.Start
  • 02Standalone & bootstrapCum pornește o aplicație fără NgModule: bootstrapApplication, app.config.ts, imports în componentă.Fundamente moderne
  • 02Data binding și evenimenteInterpolare, binding pe proprietăți și pe atribute, evenimente cu $event și filtre de taste și cum e construit [( )] — ce intră în DOM și ce se întoarce.Fundamente moderne
  • 02Control flow: @if, @for, @switchSintaxa de blocuri care înlocuiește *ngIf/*ngFor/ngSwitch, cu track, @empty și verificare exhaustivă.Fundamente moderne
  • 02@let și expresiile noi din templateVariabile locale cu @let, arrow functions, spread, regex, instanceof, comentarii în tag-uri.Fundamente moderne
  • 02@defer — lazy loading în templateÎncarci componente grele doar când e nevoie: triggere, prefetch, placeholder, loading, error.Fundamente moderne
  • 02Class & style bindingsDe ce [class.x] și [style.x] au înlocuit ngClass și ngStyle (cu migrare automată din v21).Fundamente moderne
  • 02Stilurile componentelor și încapsularea:host, cele trei moduri de încapsulare, teme cu variabile CSS și de ce ::ng-deep e ultima soluție.Fundamente moderne
  • 02Pipes: când și cumPipe pur vs impur, pipe custom și cum alegi între pipe, computed() și o metodă.Fundamente moderne
  • 03signal() și computed()Primitivele reactive: stare scriibilă, stare derivată, egalitate, untracked și reguli de imutabilitate.Signals & reactivitate
  • 03effect() — când DA, când NUEfecte secundare sincronizate cu semnale: localStorage, logging, API-uri imperative. Și capcanele lor.Signals & reactivitate
  • 03linkedSignal() — stare derivată editabilăUn semnal care se resetează când se schimbă sursa, dar pe care îl poți și seta manual.Signals & reactivitate
  • 03resource, rxResource, httpResourceDate asincrone ca semnale: status, value, error, reload, anulare automată. Stabile din v22.Signals & reactivitate
  • 03debounced() — semnale cu întârziereVarianta „debounce” a unui semnal, fără RxJS. Perfect pentru căutare.Signals & reactivitate
  • 03Liste: căutare, filtrare, sortare, paginareUn lanț de computed-uri care recalculează doar ce s-a schimbat, cu filtrele ținute în URL, ca un link să redeschidă aceeași vedere.Signals & reactivitate
  • 03Observables de la zeroCe e un Observable, subscribe și unsubscribe, operatorii pe care îi folosești în fiecare săptămână, cold vs hot — și când ajunge un signal.Signals & reactivitate
  • 03Signals ↔ RxJStoSignal, toObservable, takeUntilDestroyed, outputFromObservable — și când RxJS rămâne alegerea bună.Signals & reactivitate
  • 04input() și output()Inputuri ca semnale (required, transform, alias) și outputuri tipizate. Data down, events up.Componente: comunicare
  • 04model() — two-way bindingBanana-in-a-box [( )] cu un singur API. Când îl folosești și când e mai bine input + output.Componente: comunicare
  • 04viewChild & contentChildInterogări ca semnale: viewChild, viewChildren, contentChild, contentChildren, opțiunea read.Componente: comunicare
  • 04Lifecycle & DestroyRefCe hook-uri mai contează în era signals, afterNextRender, DestroyRef și ngOnChanges tipizat.Componente: comunicare
  • 04Content projectionng-content cu select, sloturi multiple, conținut implicit și capcana proiecției condiționale.Componente: comunicare
  • 04ng-template & ngTemplateOutletTemplate-uri ca valori: render props în Angular, context tipizat și personalizare de componente.Componente: comunicare
  • 05Smart vs DumbContainer vs presentational: cine ține starea, cine doar afișează, și cum le împarți corect.Design de componente
  • 05Componente generice <T>Un DataTable<T> sau Select<T> tipizat corect, cu template-uri pentru celule.Design de componente
  • 05Componente dinamiceNgComponentOutlet, createComponent cu inputBinding/outputBinding și un dashboard construit din config.Design de componente
  • 05Directive & host compositionDirective atribut, metadata host: {} și Directive Composition API (hostDirectives).Design de componente
  • 05Controale custom de formularFormValueControl (Signal Forms) vs ControlValueAccessor: un rating cu stele, în ambele variante.Design de componente
  • 05Change detectionOnPush e implicit din v22, zone.js lipsește din v21. Ce declanșează randarea și cum să nu te arzi.Design de componente
  • 06inject() & @Service()Noul decorator @Service() din v22, inject() vs constructor și contextul de injecție.Dependency Injection
  • 06Providers & ierarhia de injectoriRoot vs rută vs componentă, useClass/useValue/useFactory/useExisting și modificatorii optional/self/skipSelf.Dependency Injection
  • 06InjectionToken & provideX()Configurare tipizată, funcții provideFeature(), makeEnvironmentProviders și inițializatori.Dependency Injection
  • 06injectAsync() — servicii lazyÎncarci un serviciu greu abia când ai nevoie de el, cu prefetch la idle.Dependency Injection
  • 07Structura de folderecore / shared / features, ce intră în fiecare și cum arată un feature pe dinăuntru.Arhitectura aplicației
  • 07Shared vs featureCând muți o componentă în shared și (mai ales) când NU. Checklist concret.Arhitectura aplicației
  • 07Interfețe & modeleInterfață inline sau fișier separat? DTO vs model de domeniu, type vs interface, unde le pui.Arhitectura aplicației
  • 07State management cu signalsStore-uri simple pe semnale, facade, stare locală vs globală și când îți trebuie NgRx.Arhitectura aplicației
  • 07Style guide & namingConvențiile oficiale actuale: nume de fișiere fără sufixe, protected, readonly, ordinea membrilor.Arhitectura aplicației
  • 07Barrels, aliasuri & granițeindex.ts, path aliases, API public pe feature și reguli de dependență care se pot verifica automat.Arhitectura aplicației
  • 07Erori: @boundary & ErrorHandlerNoul bloc @boundary din v22.2, ErrorHandler global, erori HTTP și erori din resource.Arhitectura aplicației
  • 08Routing modern & lazy loadingloadComponent, rute copil, parametri ca input-uri și moștenirea parametrilor (default nou în v22).Routing
  • 08Guards & resolverscanActivate, canMatch, canDeactivate și resolve ca funcții, cu redirect prin UrlTree / RedirectCommand.Routing
  • 09Signal Forms — bazeleFormulare construite pe semnale: form(), [formField], validare prin schemă. Stabile din v22.Formulare
  • 09Signal Forms — avansatValidare custom și cross-field, async/HTTP cu debounce, liste dinamice, disabled/hidden, scheme reutilizabile.Formulare
  • 09Reactive Forms tipizateFormGroup tipizat, nonNullable, FormArray — și cum conviețuiesc cu Signal Forms.Formulare
  • 10HttpClient, interceptors & API layerHttpClient fără setup (v21), Fetch implicit (v22), interceptori funcționali și stratul de API cu mapare DTO.HTTP & date
  • 11Performanță — checklistCe chiar contează: OnPush + signals, track, @defer, lazy routes, imagini, bundle și hidratare.Calitate & performanță
  • 11Testare cu VitestVitest e runner-ul implicit din v21. TestBed, componente cu semnale, servicii, HTTP și harness-uri.Calitate & performanță
  • 11DevTools: cum te uiți în aplicațieChrome DevTools și Angular DevTools pas cu pas: ce arată fiecare panou, cu exerciții care merg chiar pe site-ul ăsta.Calitate & performanță
  • 11Angular AriaComponente headless, accesibile, pe care le stilizezi cum vrei: tabs, accordion, menu, listbox...Calitate & performanță
  • 12SSR, prerender & render modesCând randezi pe server, când la build și când doar în browser: RenderMode pe rută, app.routes.server.ts și costurile reale.SSR & hidratare
  • 12Hidratare: event replay & incrementalCum preia browserul HTML-ul de pe server fără să-l refacă: hidratare completă, event replay, @defer (hydrate on …) și erorile de nepotrivire.SSR & hidratare
  • 12Cod compatibil cu serverulwindow nu există pe server: PLATFORM_ID, afterNextRender, DOCUMENT, TransferState, cache-ul HTTP și PendingTasks.SSR & hidratare
  • 13Micro frontendsCând merită să spargi o aplicație în mai multe deploy-uri și când e doar complexitate: Native Federation, Module Federation, iframes, Web Components.Arhitectură la scară
  • 13Web Components cu Angular ElementscreateCustomElement: o componentă Angular folosită ca tag HTML oriunde, plus comunicarea între aplicații prin evenimente și BroadcastChannel.Arhitectură la scară
  • 13Monorepo, librării & granițeUn workspace cu mai multe aplicații și librării: ng generate library, Nx, entry points secundare, publicare și reguli de dependență.Arhitectură la scară
  • 13Arhitectură hexagonală (ports & adapters)Domeniul fără Angular, porturi ca clase abstracte și adaptoare interschimbabile: HTTP, localStorage sau in-memory, fără să atingi UI-ul.Arhitectură la scară
  • 14Semnalele pe dinăuntruGraful reactiv: producători și consumatori, push-pull, de ce computed e lazy și glitch-free, problema diamantului și când rulează efectele.Reactivitate avansată
  • 14RxJS avansat: operatori de ordin superiorswitchMap, mergeMap, concatMap și exhaustMap pe o diagramă live, plus retry cu backoff, shareReplay și cum eviți scurgerile.Reactivitate avansată
  • 14NgRx SignalStoreState management la scară pe semnale: withState, withComputed, withMethods, rxMethod, entități și hooks — și când un store simplu e suficient.Reactivitate avansată
  • 14Mașini de stări cu signalsFără stări imposibile: o mașină tipizată pe signals, cu tranziții, guards și diagrama stărilor, live.Reactivitate avansată
  • 15WebSockets: timp real care rezistă rețeleiUn socket tipizat ca signals: reconectare cu backoff și jitter, heartbeat, coadă de mesaje cât ești offline și siguranță la SSR.Timp real și offline
  • 15Actualizări optimiste și rollbackInterfață instantanee, dar onestă: snapshot și rollback, răspunsuri sosite în altă ordine, chei de idempotență.Timp real și offline
  • 15Offline-first: Service Worker și cacheService Worker-ul Angular: strategii de cache, anunțarea versiunilor noi și o coadă pentru modificările făcute offline.Timp real și offline
  • 16Web WorkersCalcule grele fără să blochezi interfața: un worker real în pagină, comunicare prin mesaje și când nu merită.UI & performanță avansată
  • 16Liste uriașe: virtual scroll100.000 de rânduri fără lag: CDK virtual scroll, itemSize, trackBy și alternativele (paginare, infinite scroll).UI & performanță avansată
  • 16Animații moderne & View Transitionsanimate.enter și animate.leave în locul @angular/animations (depreciat), tranziții CSS și View Transitions la navigare.UI & performanță avansată
  • 16Memory leaks: cum le găsești și le repariSubscripții, timere și listeneri care trăiesc mai mult decât componenta lor — cum îi vezi în DevTools și cum îi închizi.UI & performanță avansată
  • 17Securitate: XSS, sanitizare & CSPCe face Angular automat împotriva XSS, când devine periculos bypassSecurityTrust, plus CSP cu nonce, Trusted Types și XSRF.Securitate & globalizare
  • 17Autentificare: token-uri & refreshUn interceptor care atașează token-ul, reîmprospătează o singură dată la 401 și reia cererile din coadă — plus unde ții token-ul.Securitate & globalizare
  • 17OAuth 2.1 și OpenID Connect cu PKCEFluxul authorization code cu PKCE, pas cu pas: verifier și challenge, state și nonce, ID token-ul și de ce un BFF e mai sigur.Securitate & globalizare
  • 17Internaționalizare (i18n)$localize, atributul i18n, ICU plural/select, build per limbă vs. traduceri la runtime și formatarea după locale.Securitate & globalizare