AngularAtlased. 22.2

Cap. 04Componente: comunicare24 / 75

Lifecycle & DestroyRef

Ce hook-uri mai contează în era signals, afterNextRender, DestroyRef și ngOnChanges tipizat.

v21 ~0 min de citit Documentația oficială

Hook-urile de ciclu de viață (ngOnInit, ngOnChanges, ngOnDestroy...) există și funcționează în continuare. Dar cu semnale, cele mai multe devin inutile: derivarea din input-uri o face computed(), reacțiile le face effect(), lucrul cu DOM-ul îl fac afterNextRender(), iar curățenia o face DestroyRef.

Tabelul de echivalențe

Hook vechi             → Echivalent modern
───────────────────────────────────────────────────────────────────
constructor            → constructor (DI, semnale, effect, afterNextRender)
ngOnChanges            → computed() / effect() / linkedSignal() pe input-uri
ngOnInit               → computed() / resource() (sau ngOnInit, încă valid)
ngDoCheck              → aproape niciodată nu ai nevoie
ngAfterContentInit     → contentChild() / contentChildren() (semnale)
ngAfterViewInit        → afterNextRender() + viewChild()
ngAfterViewChecked     → afterEveryRender() (rar)
ngOnDestroy            → inject(DestroyRef).onDestroy() / takeUntilDestroyed()

Cum arată o componentă modernă

import { Component, DestroyRef, afterNextRender, computed, effect, inject, input } from '@angular/core';

@Component({ selector: 'app-user-panel', /* ... */ })
export class UserPanel {
  readonly userId = input.required<number>();

  private readonly api = inject(UserApi);          // DI: în field-uri / constructor

  // „ngOnChanges” → computed / effect / resource pe input-uri
  readonly user = httpResource<User>(() => `/api/users/${this.userId()}`);
  readonly title = computed(() => this.user.value()?.name ?? 'Se încarcă…');

  constructor() {
    // „ngAfterViewInit” → afterNextRender (o singură dată, după prima randare)
    afterNextRender(() => this.chart.init(this.canvas().nativeElement));

    // „ngOnDestroy” → DestroyRef.onDestroy (merge și în servicii, funcții, directive)
    inject(DestroyRef).onDestroy(() => this.chart.dispose());

    // reacție la schimbarea unui input
    effect(() => this.analytics.track('user-panel-open', { id: this.userId() }));
  }
}
LiveOrdinea reală a hook-urilor
(copilul nu există)
  • Apasă „Creează copilul”.
Creează copilul, schimbă input-urile, distruge-l. Observă că în constructor input-urile nu sunt încă setate.

ngOnChanges cu SimpleChanges tipizat v21

// Încă ai nevoie de ngOnChanges? Din v21, SimpleChanges e generic:
export class Legacy implements OnChanges {
  readonly name = input('');
  readonly age = input(0);

  ngOnChanges(changes: SimpleChanges<Legacy>) {
    if (changes.name) {                       // tipizat, fără changes['name']
      console.log(changes.name.previousValue, '→', changes.name.currentValue);
    }
  }
}

DestroyRef: curățenie reutilizabilă

Spre deosebire de ngOnDestroy (care există doar pe clase), DestroyRef poate fi injectat oriunde — inclusiv în funcții. Asta permite „hook-uri” reutilizabile care se curăță singure.

// DestroyRef funcționează oriunde există un context de injecție — ideal pentru funcții reutilizabile
export function useInterval(ms: number, fn: () => void): void {
  const id = setInterval(fn, ms);
  inject(DestroyRef).onDestroy(() => clearInterval(id));
}

export class Clock {
  readonly now = signal(new Date());
  constructor() {
    useInterval(1000, () => this.now.set(new Date())); // se curăță singur
  }
}

afterNextRender / afterEveryRender

// afterNextRender — o dată; afterEveryRender — după fiecare randare a aplicației (rar nevoie)
afterNextRender({
  read: () => this.el.nativeElement.offsetHeight,    // citește layout-ul
  // write: (height) => ...                           // apoi scrie (faze separate = fără thrashing)
});

// Rulează doar în browser (nu la SSR): locul potrivit pentru window, document, localStorage
LiveDerulare la ultimul mesaj: în handler-ul de click sau după randare?

#1 A trecut build-ul?

#2 Da, și toate testele sunt verzi.

#3 Atunci deschid PR-ul.

#4 Dă-mi un semn când e făcut merge.

send() {
  this.messages.update((list) => [...list, next]);
  const el = this.chat().nativeElement;
  el.scrollTop = el.scrollHeight; // DOM-ul are încă lista veche
}
În handler-ul de click, DOM-ul arată încă lista veche (se actualizează la următoarea randare), deci scrollHeight e înălțimea veche. afterRenderEffect rulează după ce DOM-ul a fost actualizat.

Curățenia pentru abonări, timere și listeneri e detaliată la Memory leaks: cum le găsești și le repari; codul care atinge window sau document trebuie să meargă și pe server: Cod compatibil cu serverul.

Când DA, când NU

Încă folosești hook-uri clasice
  • Cod existent care funcționează — nu e nevoie de rescriere forțată.
  • ngOnInit pentru inițializare care citește input-uri o singură dată (e încă valid și lizibil).
  • Interfețe cerute de librării (ex. ControlValueAccessor clasic).
Folosește echivalentul modern
  • Recalcularea unei valori când se schimbă un input → computed().
  • Resetarea stării locale la schimbarea unui input → linkedSignal().
  • Fetch la schimbarea unui input → httpResource().
  • Dezabonări în ngOnDestroy → takeUntilDestroyed() / toSignal.

Capcane frecvente

  • Input-uri în constructor: nu sunt setate. Un input.required citit acolo aruncă eroare.
  • window/document în constructor cu SSR → eroare pe server. Mută codul în afterNextRender.
  • ngOnChanges nu se declanșează la mutații interne ale obiectelor primite — doar la referințe noi.

Cap. 04 · 0 din 6 terminate

Ai terminat lecția?

Marcheaz-o și apare pe harta ta: în cuprins și pe prima pagină.

Se marchează singură după ce citești toată lecția.

  1. input() și output()
  2. model() — two-way binding
  3. viewChild & contentChild
  4. Lifecycle & DestroyRef
  5. Content projection
  6. ng-template & ngTemplateOutlet
Vezi toată harta ta

Toate cele 75 de pagini · scrie ca să filtrezi

  • 01Ce e nou în Angular 21 & 22Toate schimbările importante din v21 și v22, pe scurt, cu link către pagina care le explică.Start
  • 01Prima ta aplicație, pas cu pasO listă de lecturi construită de la o componentă goală la o aplicație terminată — signals, @for, input-uri și output-uri, un serviciu și un formular, pas cu pas.Start
  • 01Decizii rapide„Unde pun asta?”, „Signal sau Observable?”, „Shared sau feature?” — răspunsuri scurte la întrebările de zi cu zi.Start
  • 01Întrebări de interviu Angular60 de întrebări reale de interviu pentru junior, mid și senior, cu răspunsul de dat, întrebarea care urmează și greșelile de evitat. Plus o simulare de interviu.Start
  • 02Standalone & bootstrapCum pornește o aplicație fără NgModule: bootstrapApplication, app.config.ts, imports în componentă.Fundamente moderne
  • 02Data binding și evenimenteInterpolare, binding pe proprietăți și pe atribute, evenimente cu $event și filtre de taste și cum e construit [( )] — ce intră în DOM și ce se întoarce.Fundamente moderne
  • 02Control flow: @if, @for, @switchSintaxa de blocuri care înlocuiește *ngIf/*ngFor/ngSwitch, cu track, @empty și verificare exhaustivă.Fundamente moderne
  • 02@let și expresiile noi din templateVariabile locale cu @let, arrow functions, spread, regex, instanceof, comentarii în tag-uri.Fundamente moderne
  • 02@defer — lazy loading în templateÎncarci componente grele doar când e nevoie: triggere, prefetch, placeholder, loading, error.Fundamente moderne
  • 02Class & style bindingsDe ce [class.x] și [style.x] au înlocuit ngClass și ngStyle (cu migrare automată din v21).Fundamente moderne
  • 02Stilurile componentelor și încapsularea:host, cele trei moduri de încapsulare, teme cu variabile CSS și de ce ::ng-deep e ultima soluție.Fundamente moderne
  • 02Pipes: când și cumPipe pur vs impur, pipe custom și cum alegi între pipe, computed() și o metodă.Fundamente moderne
  • 03signal() și computed()Primitivele reactive: stare scriibilă, stare derivată, egalitate, untracked și reguli de imutabilitate.Signals & reactivitate
  • 03effect() — când DA, când NUEfecte secundare sincronizate cu semnale: localStorage, logging, API-uri imperative. Și capcanele lor.Signals & reactivitate
  • 03linkedSignal() — stare derivată editabilăUn semnal care se resetează când se schimbă sursa, dar pe care îl poți și seta manual.Signals & reactivitate
  • 03resource, rxResource, httpResourceDate asincrone ca semnale: status, value, error, reload, anulare automată. Stabile din v22.Signals & reactivitate
  • 03debounced() — semnale cu întârziereVarianta „debounce” a unui semnal, fără RxJS. Perfect pentru căutare.Signals & reactivitate
  • 03Liste: căutare, filtrare, sortare, paginareUn lanț de computed-uri care recalculează doar ce s-a schimbat, cu filtrele ținute în URL, ca un link să redeschidă aceeași vedere.Signals & reactivitate
  • 03Observables de la zeroCe e un Observable, subscribe și unsubscribe, operatorii pe care îi folosești în fiecare săptămână, cold vs hot — și când ajunge un signal.Signals & reactivitate
  • 03Signals ↔ RxJStoSignal, toObservable, takeUntilDestroyed, outputFromObservable — și când RxJS rămâne alegerea bună.Signals & reactivitate
  • 04input() și output()Inputuri ca semnale (required, transform, alias) și outputuri tipizate. Data down, events up.Componente: comunicare
  • 04model() — two-way bindingBanana-in-a-box [( )] cu un singur API. Când îl folosești și când e mai bine input + output.Componente: comunicare
  • 04viewChild & contentChildInterogări ca semnale: viewChild, viewChildren, contentChild, contentChildren, opțiunea read.Componente: comunicare
  • 04Lifecycle & DestroyRefCe hook-uri mai contează în era signals, afterNextRender, DestroyRef și ngOnChanges tipizat.Componente: comunicare
  • 04Content projectionng-content cu select, sloturi multiple, conținut implicit și capcana proiecției condiționale.Componente: comunicare
  • 04ng-template & ngTemplateOutletTemplate-uri ca valori: render props în Angular, context tipizat și personalizare de componente.Componente: comunicare
  • 05Smart vs DumbContainer vs presentational: cine ține starea, cine doar afișează, și cum le împarți corect.Design de componente
  • 05Componente generice <T>Un DataTable<T> sau Select<T> tipizat corect, cu template-uri pentru celule.Design de componente
  • 05Componente dinamiceNgComponentOutlet, createComponent cu inputBinding/outputBinding și un dashboard construit din config.Design de componente
  • 05Directive & host compositionDirective atribut, metadata host: {} și Directive Composition API (hostDirectives).Design de componente
  • 05Controale custom de formularFormValueControl (Signal Forms) vs ControlValueAccessor: un rating cu stele, în ambele variante.Design de componente
  • 05Change detectionOnPush e implicit din v22, zone.js lipsește din v21. Ce declanșează randarea și cum să nu te arzi.Design de componente
  • 06inject() & @Service()Noul decorator @Service() din v22, inject() vs constructor și contextul de injecție.Dependency Injection
  • 06Providers & ierarhia de injectoriRoot vs rută vs componentă, useClass/useValue/useFactory/useExisting și modificatorii optional/self/skipSelf.Dependency Injection
  • 06InjectionToken & provideX()Configurare tipizată, funcții provideFeature(), makeEnvironmentProviders și inițializatori.Dependency Injection
  • 06injectAsync() — servicii lazyÎncarci un serviciu greu abia când ai nevoie de el, cu prefetch la idle.Dependency Injection
  • 07Structura de folderecore / shared / features, ce intră în fiecare și cum arată un feature pe dinăuntru.Arhitectura aplicației
  • 07Shared vs featureCând muți o componentă în shared și (mai ales) când NU. Checklist concret.Arhitectura aplicației
  • 07Interfețe & modeleInterfață inline sau fișier separat? DTO vs model de domeniu, type vs interface, unde le pui.Arhitectura aplicației
  • 07State management cu signalsStore-uri simple pe semnale, facade, stare locală vs globală și când îți trebuie NgRx.Arhitectura aplicației
  • 07Style guide & namingConvențiile oficiale actuale: nume de fișiere fără sufixe, protected, readonly, ordinea membrilor.Arhitectura aplicației
  • 07Barrels, aliasuri & granițeindex.ts, path aliases, API public pe feature și reguli de dependență care se pot verifica automat.Arhitectura aplicației
  • 07Erori: @boundary & ErrorHandlerNoul bloc @boundary din v22.2, ErrorHandler global, erori HTTP și erori din resource.Arhitectura aplicației
  • 08Routing modern & lazy loadingloadComponent, rute copil, parametri ca input-uri și moștenirea parametrilor (default nou în v22).Routing
  • 08Guards & resolverscanActivate, canMatch, canDeactivate și resolve ca funcții, cu redirect prin UrlTree / RedirectCommand.Routing
  • 09Signal Forms — bazeleFormulare construite pe semnale: form(), [formField], validare prin schemă. Stabile din v22.Formulare
  • 09Signal Forms — avansatValidare custom și cross-field, async/HTTP cu debounce, liste dinamice, disabled/hidden, scheme reutilizabile.Formulare
  • 09Reactive Forms tipizateFormGroup tipizat, nonNullable, FormArray — și cum conviețuiesc cu Signal Forms.Formulare
  • 10HttpClient, interceptors & API layerHttpClient fără setup (v21), Fetch implicit (v22), interceptori funcționali și stratul de API cu mapare DTO.HTTP & date
  • 11Performanță — checklistCe chiar contează: OnPush + signals, track, @defer, lazy routes, imagini, bundle și hidratare.Calitate & performanță
  • 11Testare cu VitestVitest e runner-ul implicit din v21. TestBed, componente cu semnale, servicii, HTTP și harness-uri.Calitate & performanță
  • 11DevTools: cum te uiți în aplicațieChrome DevTools și Angular DevTools pas cu pas: ce arată fiecare panou, cu exerciții care merg chiar pe site-ul ăsta.Calitate & performanță
  • 11Angular AriaComponente headless, accesibile, pe care le stilizezi cum vrei: tabs, accordion, menu, listbox...Calitate & performanță
  • 12SSR, prerender & render modesCând randezi pe server, când la build și când doar în browser: RenderMode pe rută, app.routes.server.ts și costurile reale.SSR & hidratare
  • 12Hidratare: event replay & incrementalCum preia browserul HTML-ul de pe server fără să-l refacă: hidratare completă, event replay, @defer (hydrate on …) și erorile de nepotrivire.SSR & hidratare
  • 12Cod compatibil cu serverulwindow nu există pe server: PLATFORM_ID, afterNextRender, DOCUMENT, TransferState, cache-ul HTTP și PendingTasks.SSR & hidratare
  • 13Micro frontendsCând merită să spargi o aplicație în mai multe deploy-uri și când e doar complexitate: Native Federation, Module Federation, iframes, Web Components.Arhitectură la scară
  • 13Web Components cu Angular ElementscreateCustomElement: o componentă Angular folosită ca tag HTML oriunde, plus comunicarea între aplicații prin evenimente și BroadcastChannel.Arhitectură la scară
  • 13Monorepo, librării & granițeUn workspace cu mai multe aplicații și librării: ng generate library, Nx, entry points secundare, publicare și reguli de dependență.Arhitectură la scară
  • 13Arhitectură hexagonală (ports & adapters)Domeniul fără Angular, porturi ca clase abstracte și adaptoare interschimbabile: HTTP, localStorage sau in-memory, fără să atingi UI-ul.Arhitectură la scară
  • 14Semnalele pe dinăuntruGraful reactiv: producători și consumatori, push-pull, de ce computed e lazy și glitch-free, problema diamantului și când rulează efectele.Reactivitate avansată
  • 14RxJS avansat: operatori de ordin superiorswitchMap, mergeMap, concatMap și exhaustMap pe o diagramă live, plus retry cu backoff, shareReplay și cum eviți scurgerile.Reactivitate avansată
  • 14NgRx SignalStoreState management la scară pe semnale: withState, withComputed, withMethods, rxMethod, entități și hooks — și când un store simplu e suficient.Reactivitate avansată
  • 14Mașini de stări cu signalsFără stări imposibile: o mașină tipizată pe signals, cu tranziții, guards și diagrama stărilor, live.Reactivitate avansată
  • 15WebSockets: timp real care rezistă rețeleiUn socket tipizat ca signals: reconectare cu backoff și jitter, heartbeat, coadă de mesaje cât ești offline și siguranță la SSR.Timp real și offline
  • 15Actualizări optimiste și rollbackInterfață instantanee, dar onestă: snapshot și rollback, răspunsuri sosite în altă ordine, chei de idempotență.Timp real și offline
  • 15Offline-first: Service Worker și cacheService Worker-ul Angular: strategii de cache, anunțarea versiunilor noi și o coadă pentru modificările făcute offline.Timp real și offline
  • 16Web WorkersCalcule grele fără să blochezi interfața: un worker real în pagină, comunicare prin mesaje și când nu merită.UI & performanță avansată
  • 16Liste uriașe: virtual scroll100.000 de rânduri fără lag: CDK virtual scroll, itemSize, trackBy și alternativele (paginare, infinite scroll).UI & performanță avansată
  • 16Animații moderne & View Transitionsanimate.enter și animate.leave în locul @angular/animations (depreciat), tranziții CSS și View Transitions la navigare.UI & performanță avansată
  • 16Memory leaks: cum le găsești și le repariSubscripții, timere și listeneri care trăiesc mai mult decât componenta lor — cum îi vezi în DevTools și cum îi închizi.UI & performanță avansată
  • 17Securitate: XSS, sanitizare & CSPCe face Angular automat împotriva XSS, când devine periculos bypassSecurityTrust, plus CSP cu nonce, Trusted Types și XSRF.Securitate & globalizare
  • 17Autentificare: token-uri & refreshUn interceptor care atașează token-ul, reîmprospătează o singură dată la 401 și reia cererile din coadă — plus unde ții token-ul.Securitate & globalizare
  • 17OAuth 2.1 și OpenID Connect cu PKCEFluxul authorization code cu PKCE, pas cu pas: verifier și challenge, state și nonce, ID token-ul și de ce un BFF e mai sigur.Securitate & globalizare
  • 17Internaționalizare (i18n)$localize, atributul i18n, ICU plural/select, build per limbă vs. traduceri la runtime și formatarea după locale.Securitate & globalizare