AngularAtlaséd. 22.2

Chap. 14Réactivité avancée64 / 75

Machines à états avec les signals

Fini les états impossibles : une machine typée sur des signals, avec transitions, gardes et un diagramme d’états en direct.

architecture ~0 min de lecture

La plupart des bugs d’interface ne sont pas des calculs faux, mais des combinaisons impossibles : un spinner et un message d’erreur en même temps, un bouton « Payer » qui marche encore pendant que le paiement est en cours, un assistant qui a sauté une étape. Ils viennent de la description d’un écran par des booléens indépendants — isLoading, hasError, isPaid. Trois booléens font huit combinaisons ; l’écran en a peut-être quatre légitimes.

Une machine à états renverse la question : listez les états qui peuvent réellement exister et, pour chacun, les événements qu’il accepte. Tout le reste devient impossible par construction, pas par discipline. Avec les signals, cela tient en une trentaine de lignes, sans bibliothèque.

Pourquoi c’est important
Les signals rendent l’état dérivé facile, mais ils ne vous empêchent pas de régler deux signals qui se contredisent. Une machine est la règle qui manquait : un seul signal porte l’état, et la seule façon de le changer est une transition que vous avez déclarée.

Trois booléens, huit combinaisons

Voici la version habituelle. Chaque handler règle son propre flag et oublie d’en réinitialiser un autre — non par négligence, mais parce que rien ne vous oblige à penser à tous à la fois. La démo ci-dessous exécute exactement cette logique à gauche et une machine à droite.

// ✗ trois flags indépendants = 8 combinaisons ; l’écran en a 4 légitimes
loading = signal(false);
error = signal<string | null>(null);
data = signal<Order[] | null>(null);

load() {
  this.loading.set(true); // oublié : error.set(null) — l’ancienne erreur est toujours à l’écran
  this.api.orders().subscribe({
    next: (orders) => this.data.set(orders), // oublié : loading.set(false)
    error: (e) => this.error.set(e.message), // oublié : loading.set(false) — spinner ET erreur
  });
}
LiveLes mêmes événements : booléens contre machine

Trois booléens

loading=false · error=false · data=false

Rien de chargé pour l’instant

Combinaisons impossibles atteintes : 0

Une machine

state = 'idle'

Rien de chargé pour l’instant

Boutons désactivés = événements que cet état n’accepte pas.

À gauche, appuyez sur LOAD, puis FAIL : le spinner et l’erreur apparaissent ensemble. À droite, le même ordre est impossible — les boutons que l’état courant n’accepte pas sont désactivés.

Le premier pas : une union discriminée

Avant toute machine, mettez l’état dans une seule valeur dont la forme dépend de son status. data n’existe qu’en success et error qu’en error, donc « une erreur avec des données » ne peut même pas s’écrire. Dans le template, @switch affine le type : dans @case ('error'), o.error est une chaîne, pas un peut-être-undefined.

// ✓ une seule valeur ; `data` n’existe qu’en success, `error` qu’en error
type Load<T> =
  | { status: 'idle' }
  | { status: 'loading' }
  | { status: 'success'; data: T }
  | { status: 'error'; error: string };

readonly orders = signal<Load<Order[]>>({ status: 'idle' });

Avec @default never; (Angular 21.2), ajouter un nouveau status au type et l’oublier dans le template devient une erreur de compilation. Plus de détails sur le nouveau control flow dans @if, @for, @switch.

Une machine sur des signals, en trente lignes

Une union dit ce que sont les états ; une machine dit aussi comment on passe de l’un à l’autre. Le cœur est une table : pour chaque état, les événements qu’il accepte et où chacun mène. send() regarde dans la table ; un événement que l’état courant n’accepte pas est simplement ignoré. can() répond à la même question pour le template, pour que les boutons ne recopient pas les règles dans [disabled]. Les guards ajoutent des conditions sur les données, et onEnter met les effets de bord à un seul endroit.

import { signal } from '@angular/core';

export type Transitions<S extends string, E extends string> = {
  readonly [state in S]: Partial<Record<E, S>>;
};

export interface MachineOptions<S extends string, E extends string> {
  /** conditions supplémentaires : l’événement n’est permis que si son guard renvoie true */
  readonly guards?: Partial<Record<E, (from: S) => boolean>>;
  /** effets de bord à l’entrée d’un état — un seul endroit pour les appels API, timers, analytics */
  readonly onEnter?: Partial<Record<S, () => void>>;
}

export function createMachine<S extends string, E extends string>(
  initial: S,
  transitions: Transitions<S, E>,
  options: MachineOptions<S, E> = {},
) {
  const state = signal<S>(initial);
  const target = (event: E) => transitions[state()][event];
  const can = (event: E) =>
    target(event) !== undefined && (options.guards?.[event]?.(state()) ?? true);

  return {
    state: state.asReadonly(), // personne ne peut le .set() de l’extérieur
    can, // pour [disabled], au lieu de copier des conditions dans les templates
    send(event: E): boolean {
      if (!can(event)) return false; // non permis dans cet état : rien ne se passe
      const next = target(event)!;
      state.set(next);
      options.onEnter?.[next]?.();
      return true;
    },
  };
}

Un checkout, avec un diagramme d’états en direct

Un parcours de paiement est le cas classique : revenir en arrière est permis depuis la livraison mais pas pendant le paiement, on ne quitte pas la livraison sans adresse, et une carte refusée a besoin d’un chemin de retour vers l’étape de paiement. Tout cela, ce sont des lignes dans une table.

LiveCheckout : états, événements, guards
NEXT NEXT PAY PAID DECLINED BACK BACK RETRY cartshippingpaymentpayingpaidfailed

Deux articles dans le panier. NEXT mène à la livraison.

  1. Chaque événement et la transition qu’il a provoquée apparaissent ici.
Parcourez les étapes. Dans « shipping », NEXT reste désactivé tant que vous n’avez pas saisi d’adresse (un guard). Pendant « paying », seule la banque peut faire avancer la machine : essayez BACK. Cochez « refuser la carte » pour voir la sortie de « failed ».
import { Service, inject, signal } from '@angular/core';
import { firstValueFrom } from 'rxjs';
import { createMachine } from './machine';
import { PaymentsApi } from './payments-api';

type Step = 'cart' | 'shipping' | 'payment' | 'paying' | 'paid' | 'failed';
type CheckoutEvent = 'NEXT' | 'BACK' | 'PAY' | 'PAID' | 'DECLINED' | 'RETRY';

@Service()
export class CheckoutStore {
  private readonly payments = inject(PaymentsApi);
  readonly address = signal('');
  readonly error = signal<string | null>(null);

  readonly machine = createMachine<Step, CheckoutEvent>(
    'cart',
    {
      cart: { NEXT: 'shipping' },
      shipping: { NEXT: 'payment', BACK: 'cart' },
      payment: { PAY: 'paying', BACK: 'shipping' },
      paying: { PAID: 'paid', DECLINED: 'failed' }, // pas de BACK, pas de second PAY pendant le paiement
      failed: { RETRY: 'payment' },
      paid: {}, // état final
    },
    {
      guards: {
        // le guard reçoit l’état courant : aucune référence à `this.machine` dans sa propre définition
        NEXT: (from) => from !== 'shipping' || this.address().trim() !== '',
      },
      onEnter: { paying: () => void this.pay() },
    },
  );

  private async pay(): Promise<void> {
    try {
      await firstValueFrom(this.payments.charge());
      this.machine.send('PAID');
    } catch (e) {
      this.error.set((e as Error).message);
      this.machine.send('DECLINED');
    }
  }
}

Regardez le store : le template ne décide jamais quels boutons sont permis, et aucun composant n’appelle l’API de paiement. La banque est appelée à un seul endroit — à l’entrée dans paying — donc un double clic, un bouton retour ou un composant rendu deux fois ne peuvent pas débiter la carte deux fois.

Quand utiliser une bibliothèque : XState

Une machine écrite à la main suffit pour un parcours sur un écran. Quand les états s’imbriquent (un checkout dans une application qui peut passer hors ligne), tournent en parallèle (upload et formulaire en même temps), dépendent de timers, ou que vous voulez un éditeur visuel et des tests générés, XState est la bibliothèque de référence pour les statecharts. L’idée ne change pas : états, événements, transitions. L’état de la connexion sur la page WebSockets est lui aussi une petite machine.

Quand OUI, quand NON

Quand OUI
  • Les parcours en plusieurs étapes : checkout, onboarding, assistants, validations.
  • Tout ce qui est asynchrone avec un status visible : chargement, erreur, nouvel essai, annulation.
  • Les contrôles à modes (lecture, édition, glisser, aperçu) et les connexions qui vont et viennent — voir WebSockets.
Quand NON
  • Un simple interrupteur : un signal booléen est parfait.
  • Des valeurs dérivées d’autres : c’est computed(), pas un état.
  • Des formulaires aux champs indépendants : chaque champ est son propre état ; la bibliothèque de formulaires connaît déjà valid, dirty et pending.

Pièges fréquents

  • Un booléen par morceau d’écran. Chaque nouveau flag double les combinaisons que personne n’a testées.
  • Une chaîne de status sans table. status.set('paid') depuis n’importe où, ce sont encore des booléens, dans une seule variable.
  • Des règles recopiées dans les templates. [disabled]="step === 'paying' || !address" à trois endroits ; interrogez plutôt can().
  • Des effets de bord éparpillés dans les composants. Deux composants réagissent à « paying » et la carte est débitée deux fois. Utilisez onEnter, une seule fois.
  • Un état sans sortie. « failed » sans RETRY ni BACK, et la seule issue est de recharger la page.

Aide-mémoire

symptôme             un spinner et une erreur ensemble, un bouton qui marche quand il ne devrait pas
cause                des booléens indépendants : n flags = 2^n combinaisons, la plupart impossibles
premier pas          une union discriminée : { status: 'success'; data } | { status: 'error'; error }
machine              un signal d’état + une table  état → { ÉVÉNEMENT: état suivant }
send(event)          permis seulement si la table le prévoit (et que le guard dit oui) ; sinon ignoré
can(event)           pour [disabled] et pour masquer des actions, jamais de conditions dupliquées
guards               des conditions sur les données (une adresse, un formulaire valide) à côté de la table
onEnter              les effets de bord à UN seul endroit : entrer dans 'paying' appelle l’API
états finaux         {} : rien ne peut sortir de 'paid'
chaque état          a besoin d’une sortie (failed → RETRY), sinon les utilisateurs restent bloqués
valeurs dérivées     toujours computed() ; la machine décide seulement ce qui PEUT arriver
imbriqué / parallèle des états dans des états, des timers, un éditeur visuel → XState

Chap. 14 · 0 sur 4 terminées

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  1. Les Signals sous le capot
  2. RxJS avancé : opérateurs d’ordre supérieur
  3. NgRx SignalStore
  4. Machines à états avec les signals
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Les 75 pages · tapez pour filtrer

  • 01Nouveautés d’Angular 21 & 22Tous les changements importants de la v21 et de la v22, en bref, avec un lien vers la page qui explique chacun.Départ
  • 01Votre première application, pas à pasUne liste de lecture construite d’un composant vide jusqu’à une application terminée — signals, @for, inputs et outputs, un service et un formulaire, pas à pas.Départ
  • 01Décisions rapides« Où mettre ça ? », « Signal ou Observable ? », « Shared ou feature ? » — des réponses courtes aux questions de tous les jours.Départ
  • 01Questions d’entretien Angular60 vraies questions d’entretien pour profils junior, confirmé et senior, avec la réponse à donner, la relance et les signaux d’alerte. Plus un entretien blanc.Départ
  • 02Standalone et bootstrapComment une application démarre sans NgModule : bootstrapApplication, app.config.ts, imports dans le composant.Fondamentaux modernes
  • 02Data binding et événementsInterpolation, bindings de propriétés et d’attributs, événements avec $event et filtres de touches, et comment [( )] est construit — ce qui entre dans le DOM et ce qui en revient.Fondamentaux modernes
  • 02Control Flow : @if, @for, @switchLa syntaxe de blocs qui remplace *ngIf/*ngFor/ngSwitch, avec track, @empty et vérifications d’exhaustivité.Fondamentaux modernes
  • 02@let et les nouvelles expressions de templateVariables locales avec @let, fonctions fléchées, spread, regex, instanceof, commentaires dans les balises.Fondamentaux modernes
  • 02@defer — Lazy Loading dans les templatesChargez les composants lourds uniquement quand c’est nécessaire : triggers, prefetch, placeholder, loading, error.Fondamentaux modernes
  • 02Bindings de classe et de stylePourquoi [class.x] et [style.x] ont remplacé ngClass et ngStyle (avec migration automatique depuis la v21).Fondamentaux modernes
  • 02Styles des composants et encapsulation:host, les trois modes d’encapsulation, les thèmes avec des variables CSS, et pourquoi ::ng-deep est un dernier recours.Fondamentaux modernes
  • 02Pipes : quand et commentPipes pures vs impures, pipes personnalisées, et comment choisir entre une pipe, computed() et une méthode.Fondamentaux modernes
  • 03signal() et computed()Les primitives réactives : état modifiable, état dérivé, égalité, untracked et règles d’immutabilité.Signals et réactivité
  • 03effect() — quand OUI, quand NONEffets de bord synchronisés avec les Signals : localStorage, logs, API impératives. Et leurs pièges.Signals et réactivité
  • 03linkedSignal() — état dérivé modifiableUn signal qui se réinitialise quand sa source change, mais que vous pouvez aussi modifier à la main.Signals et réactivité
  • 03resource, rxResource, httpResourceDes données asynchrones sous forme de Signals : status, value, error, reload, annulation automatique. Stable depuis la v22.Signals et réactivité
  • 03debounced() — signals différésLa version « debounce » d’un signal, sans RxJS. Parfait pour la recherche.Signals et réactivité
  • 03Listes : rechercher, filtrer, trier, paginerUne chaîne de signals computed qui ne recalcule que ce qui a changé, avec les filtres dans l’URL pour qu’un lien rouvre la même vue.Signals et réactivité
  • 03Les Observables depuis zéroCe qu’est un Observable, subscribe et unsubscribe, les opérateurs que vous utilisez chaque semaine, froid ou chaud — et quand un signal suffit.Signals et réactivité
  • 03Signals ↔ RxJStoSignal, toObservable, takeUntilDestroyed, outputFromObservable — et quand RxJS reste le bon choix.Signals et réactivité
  • 04input() et output()Les inputs comme Signals (required, transform, alias) et les outputs typés. Les données descendent, les événements remontent.Composants : communication
  • 04model() — binding bidirectionnelLe « banana-in-a-box » [( )] avec une seule API. Quand l’utiliser, et quand input + output est préférable.Composants : communication
  • 04viewChild et contentChildLes queries comme Signals : viewChild, viewChildren, contentChild, contentChildren, l’option read.Composants : communication
  • 04Lifecycle et DestroyRefQuels hooks comptent encore à l’ère des Signals, afterNextRender, DestroyRef et ngOnChanges typé.Composants : communication
  • 04Projection de contenung-content avec select, plusieurs slots, contenu par défaut et le piège de la projection conditionnelle.Composants : communication
  • 04ng-template et ngTemplateOutletLes templates comme valeurs : les render props en Angular, contexte typé et personnalisation des composants.Composants : communication
  • 05Smart vs DumbContainer vs présentation : qui détient l’état, qui se contente d’afficher, et comment bien les séparer.Conception des composants
  • 05Composants génériques <T>Un DataTable<T> ou un Select<T> correctement typé, avec des templates pour les cellules.Conception des composants
  • 05Composants dynamiquesNgComponentOutlet, createComponent avec inputBinding/outputBinding, et un tableau de bord construit à partir d’une configuration.Conception des composants
  • 05Directives et composition d’hôteLes directives d’attribut, les métadonnées host: {} et la Directive Composition API (hostDirectives).Conception des composants
  • 05Contrôles de formulaire personnalisésFormValueControl (Signal Forms) vs ControlValueAccessor : une notation par étoiles, dans les deux variantes.Conception des composants
  • 05Change DetectionOnPush est la valeur par défaut depuis la v22, Zone.js a disparu depuis la v21. Ce qui déclenche le rendu et comment éviter les mauvaises surprises.Conception des composants
  • 06inject() et @Service()Le nouveau décorateur @Service() de la v22, inject() vs le constructeur, et le contexte d’injection.Dependency Injection
  • 06Providers et hiérarchie des injecteursRoot vs route vs composant, useClass/useValue/useFactory/useExisting, et les modificateurs optional/self/skipSelf.Dependency Injection
  • 06InjectionToken et provideX()Configuration typée, fonctions provideFeature(), makeEnvironmentProviders et initializers.Dependency Injection
  • 06injectAsync() — services en Lazy LoadingChargez un service lourd uniquement quand vous en avez besoin, avec prefetch à l’idle.Dependency Injection
  • 07Structure des dossierscore / shared / features, ce que contient chacun, et à quoi ressemble l’intérieur d’une feature.Architecture d’application
  • 07Shared vs featureQuand déplacer un composant dans shared et (surtout) quand NE PAS le faire. Une checklist concrète.Architecture d’application
  • 07Interfaces et modèlesInterface en ligne ou fichier séparé ? DTO vs modèle de domaine, type vs interface, où les ranger.Architecture d’application
  • 07State Management avec les SignalsStores simples à base de Signals, facades, état local vs global, et quand NgRx devient nécessaire.Architecture d’application
  • 07Guide de style et nommageLes conventions officielles actuelles : noms de fichiers sans suffixes, protected, readonly, ordre des membres.Architecture d’application
  • 07Barrels, alias et frontièresindex.ts, alias de chemins, API publique d’une feature et règles de dépendances vérifiables automatiquement.Architecture d’application
  • 07Erreurs : @boundary et ErrorHandlerLe nouveau bloc @boundary de la v22.2, l’ErrorHandler global, les erreurs HTTP et les erreurs de resource.Architecture d’application
  • 08Routing moderne et Lazy LoadingloadComponent, routes enfants, paramètres comme inputs et héritage des paramètres (le nouveau comportement par défaut de la v22).Routing
  • 08Guards et resolverscanActivate, canMatch, canDeactivate et resolve sous forme de fonctions, avec redirections via UrlTree / RedirectCommand.Routing
  • 09Signal Forms — les basesDes formulaires bâtis sur les Signals : form(), [formField], validation par schéma. Stable depuis la v22.Formulaires
  • 09Signal Forms — avancéValidation personnalisée et inter-champs, async/HTTP avec debounce, listes dynamiques, désactivé/masqué, schémas réutilisables.Formulaires
  • 09Reactive Forms typésFormGroup typé, nonNullable, FormArray — et leur cohabitation avec les Signal Forms.Formulaires
  • 10HttpClient, interceptors et couche d’APIHttpClient sans configuration (v21), Fetch par défaut (v22), interceptors fonctionnels et une couche d’API avec mapping des DTO.HTTP et données
  • 11Performance — une checklistCe qui compte vraiment : OnPush + Signals, track, @defer, routes en Lazy Loading, images, bundles et Hydration.Qualité et performance
  • 11Tests avec VitestVitest est le runner par défaut depuis la v21. TestBed, composants avec Signals, services, HTTP et harnesses.Qualité et performance
  • 11DevTools : regarder dans votre applicationChrome DevTools et Angular DevTools pas à pas : ce que montre chaque panneau, avec des exercices qui fonctionnent sur ce site.Qualité et performance
  • 11Angular AriaDes composants headless et accessibles que vous stylez comme vous voulez : tabs, accordion, menu, listbox...Qualité et performance
  • 12SSR, Prerendering et modes de renduQuand rendre sur le serveur, quand au build et quand uniquement dans le navigateur : RenderMode par route, app.routes.server.ts et les coûts réels.SSR et Hydration
  • 12Hydration : event replay et incrémentaleComment le navigateur reprend le HTML du serveur sans le re-rendre : Hydration complète, event replay, @defer (hydrate on …) et erreurs de mismatch.SSR et Hydration
  • 12Code compatible serveurwindow n’existe pas sur le serveur : PLATFORM_ID, afterNextRender, DOCUMENT, TransferState, le cache HTTP et PendingTasks.SSR et Hydration
  • 13Micro frontendsQuand découper une application en plusieurs déploiements vaut le coup, et quand c’est juste de la complexité : Native Federation, Module Federation, iframes, Web Components.Architecture à grande échelle
  • 13Web Components avec Angular ElementscreateCustomElement : un composant Angular utilisé comme balise HTML n’importe où, plus la communication entre applications via des événements et BroadcastChannel.Architecture à grande échelle
  • 13Monorepo, bibliothèques et frontièresUn workspace avec plusieurs applications et bibliothèques : ng generate library, Nx, points d’entrée secondaires, publication et règles de dépendances.Architecture à grande échelle
  • 13Architecture hexagonale (ports et adapters)Un domaine sans Angular, des ports sous forme de classes abstraites et des adapters interchangeables : HTTP, localStorage ou en mémoire, sans toucher à l’UI.Architecture à grande échelle
  • 14Les Signals sous le capotLe graphe réactif : producteurs et consommateurs, push-pull, pourquoi computed est lazy et sans glitch, le problème du diamant et quand les effects s’exécutent.Réactivité avancée
  • 14RxJS avancé : opérateurs d’ordre supérieurswitchMap, mergeMap, concatMap et exhaustMap sur un diagramme interactif, plus retry avec backoff, shareReplay et comment éviter les fuites.Réactivité avancée
  • 14NgRx SignalStoreState Management à grande échelle sur les Signals : withState, withComputed, withMethods, rxMethod, entités et hooks — et quand un store simple suffit.Réactivité avancée
  • 14Machines à états avec les signalsFini les états impossibles : une machine typée sur des signals, avec transitions, gardes et un diagramme d’états en direct.Réactivité avancée
  • 15WebSockets : un temps réel qui résiste au réseauUn socket typé sous forme de signals : reconnexion avec backoff et jitter, heartbeat, file d’attente hors ligne et sécurité SSR.Temps réel et hors ligne
  • 15Mises à jour optimistes et rollbackUne UI instantanée qui reste honnête : snapshot et rollback, réponses dans le désordre, clés d’idempotence.Temps réel et hors ligne
  • 15Offline-first : Service Worker et cacheLe Service Worker d’Angular : stratégies de cache, annonce des nouvelles versions et file d’attente pour les modifications faites hors ligne.Temps réel et hors ligne
  • 16Web WorkersDes calculs lourds sans bloquer l’UI : un vrai worker dans la page, l’échange de messages et quand ça n’en vaut pas la peine.UI avancée et performance
  • 16Listes géantes : virtual scroll100 000 lignes sans latence : le virtual scroll du CDK, itemSize, trackBy et les alternatives (pagination, scroll infini).UI avancée et performance
  • 16Animations modernes et View Transitionsanimate.enter et animate.leave à la place de @angular/animations (déprécié), transitions CSS et View Transitions à la navigation.UI avancée et performance
  • 16Fuites mémoire : les trouver et les corrigerAbonnements, timers et listeners qui survivent à leur composant — comment les repérer dans les DevTools et les fermer.UI avancée et performance
  • 17Sécurité : XSS, sanitisation et CSPCe qu’Angular fait automatiquement contre le XSS, quand bypassSecurityTrust devient dangereux, plus la CSP avec nonce, Trusted Types et XSRF.Sécurité et internationalisation
  • 17Authentification : tokens et refreshUn interceptor qui ajoute le token, le renouvelle une seule fois sur une 401 et rejoue les requêtes en attente — plus où conserver le token.Sécurité et internationalisation
  • 17OAuth 2.1 et OpenID Connect avec PKCELe flux authorization code avec PKCE, pas à pas : verifier et challenge, state et nonce, l’ID token, et pourquoi un BFF est plus sûr.Sécurité et internationalisation
  • 17Internationalisation (i18n)$localize, l’attribut i18n, ICU plural/select, un build par langue vs des traductions à l’exécution, et le formatage selon la locale.Sécurité et internationalisation