AngularAtlasAusg. 22.2

Kap. 16Fortgeschrittene UI & Performance68 / 75

Web Workers

Schwere Berechnungen, ohne die UI zu blockieren: ein echter Worker in der Seite, Message Passing und wann es sich nicht lohnt.

~0 Min. Lesezeit Offizielle Doku

Alles, was deine Anwendung tut (JavaScript, Change Detection, Layout, Zeichnen), läuft auf einem einzigen Thread: dem Main Thread. Für eine flüssige Animation mit 60 Bildern pro Sekunde hat jedes Frame ungefähr 16 ms Zeit. Eine Berechnung, die 800 ms dauert, bedeutet 50 verlorene Frames: Buttons reagieren nicht, das Input nimmt keine Tasten entgegen, Animationen frieren ein.

Ein Web Worker führt JavaScript-Code parallel auf einem anderen Thread aus. Der Main Thread bleibt für die Oberfläche frei, und beide kommunizieren über Nachrichten. Die Angular CLI baut für den Worker ein separates Bundle, das in TypeScript geschrieben ist und ganz normale Imports nutzt.

Warum das wichtig ist
Rendering-Optimierungen (OnPush, Signals, @defer) helfen nicht, wenn das Problem eine lange Berechnung ist. Die Anwendung ist langsam, weil der Main Thread beschäftigt ist, nicht weil sie zu viel rendert. Typische Beispiele: das Parsen einer großen CSV-Datei, das Filtern von Hunderttausenden Zeilen, das Erzeugen eines PDFs, Bildverarbeitung, Verschlüsselung.

Der Main Thread live

Die Demo führt denselben Code zum Zählen von Primzahlen an zwei Orten aus. Der Punkt wird aus JavaScript heraus mit requestAnimationFrame bewegt und bleibt deshalb genau dann stehen, wenn der Main Thread blockiert ist. Eine CSS-Animation hätte auf dem Compositor weiter laufen und das Problem verdecken können. „Längstes Frame“ zeigt, wie lange die Oberfläche eingefroren war.

LiveDieselbe Berechnung, zwei Threads (echter Worker)
Starte die Berechnung auf dem Main Thread und versuche, ins Input zu tippen: Der Punkt bleibt stehen und die Tasten erscheinen erst am Ende. Führe sie dann im Worker aus: Sie dauert etwa gleich lang, aber die Oberfläche bleibt flüssig.

So erstellst du einen Worker

ng generate web-worker konfiguriert das Projekt und erstellt das Grundgerüst. In der Praxis läuft alles auf new Worker(new URL('./x.worker', import.meta.url), { type: 'module' }) hinaus. Die Form new URL(..., import.meta.url) erkennt der Builder: Er behandelt sie als separaten Einstiegspunkt und gibt ihr ein eigenes Bundle. Genau so ist die Demo oben gebaut, ganz ohne weitere Konfiguration. In der Worker-Datei liefert /// <reference lib="webworker" /> die passenden Typen (postMessage, self).

ng generate web-worker app/reports/report
# konfiguriert das Projekt für Worker (falls noch nicht geschehen) und erstellt report.worker.ts

Was ein Worker kann und was nicht

KannKann nicht
reine Berechnungen, normal importierter TypeScript-Codeauf das DOM zugreifen (document, Elemente)
fetch, IndexedDB, Timer, WebAssemblyAngular DI sowie Komponenten oder Services der Anwendung nutzen
Daten über postMessage empfangen und sendenden Zustand der Anwendung lesen: Er bekommt nur, was du ihm schickst

Der Worker versteckt in einem Service

Komponenten sollten nichts von postMessage wissen. Ein Service übernimmt die Verbindung: Er sendet den Request mit einer ID, ordnet die Antwort zu und liefert ein Promise zurück. So lässt er sich direkt mit resource() verbinden (siehe resource), und das Ergebnis wird zu einem Signal mit isLoading und error. Auf dem Server (SSR) und in manchen Testumgebungen gibt es keinen Worker; die Angular-Dokumentation erwähnt ausdrücklich @angular/platform-server. Sieh einen synchronen Fallback vor (siehe Server-kompatibler Code).

import { DestroyRef, Injectable, inject } from '@angular/core';

/** Versteckt die Details des Workers: Der Rest der Anwendung sieht eine async-Funktion. */
@Injectable({ providedIn: 'root' })
export class ReportWorker {
  private worker?: Worker;
  private nextId = 0;
  private readonly pending = new Map<number, (r: Report) => void>();

  constructor() {
    inject(DestroyRef).onDestroy(() => this.worker?.terminate());
  }

  build(input: ReportInput): Promise<Report> {
    if (typeof Worker === 'undefined') return Promise.resolve(buildReport(input)); // SSR / Tests: Fallback
    this.worker ??= this.create();
    const id = ++this.nextId;
    return new Promise((resolve) => {
      this.pending.set(id, resolve);
      this.worker!.postMessage({ id, input });
    });
  }

  private create(): Worker {
    const w = new Worker(new URL('./report.worker', import.meta.url), { type: 'module' });
    w.onmessage = ({ data }) => {
      this.pending.get(data.id)?.(data.report);
      this.pending.delete(data.id);
    };
    return w;
  }
}

Kopieren vs. Transfer

Nachrichten werden per Structured Clone kopiert: Objekte, Arrays, Map, Date und Buffer werden im Speicher des anderen Threads dupliziert. Bei großen Datenmengen kann das Kopieren mehr kosten als die Berechnung. Ein ArrayBuffer kann stattdessen transferiert werden: Der Besitz geht sofort an den Worker über, und dein Buffer wird leer (byteLength === 0).

const pixels = new Uint8ClampedArray(1920 * 1080 * 4);  // ~8 MB

// Kopieren (Structured Clone): Der Browser dupliziert die Daten — der Aufwand ist proportional zu ihrer Größe
worker.postMessage(pixels.buffer);

// Transfer: Der Besitz geht ohne Kopieren an den Worker über; dein Buffer wird „detached“
worker.postMessage(pixels.buffer, [pixels.buffer]);
console.log(pixels.buffer.byteLength); // 0
LiveKopieren vs. Transferable (echter Worker)
ModusHin und zurück buffer.byteLength nach dem Senden
Sende einen Buffer in beiden Modi und vergleiche.
Sende denselben Buffer auf beide Arten. Der Transfer dauert unabhängig von der Größe weniger als eine Millisekunde, und danach ist der lokale Buffer leer.

Wann ja, wann nein

In einen Worker auslagern
  • Durchgehende Berechnungen von mehr als ~50 ms: Parsen großer CSV-/JSON-Dateien, Aggregationen, Filtern und Sortieren von Hunderttausenden Zeilen.
  • Verarbeitung von Bildern und Audio, Kompression, Verschlüsselung, Hashing.
  • Schwere Bibliotheken, die das DOM nicht anfassen (Text-Diffs, komplexe Validierungen, WebAssembly).
  • Polling oder Berechnungen, die mit Animationen und Eingaben konkurrieren würden.
Lohnt sich nicht
  • Berechnungen von wenigen Millisekunden: Nachrichten und der Start des Workers kosten mehr.
  • Arbeit mit dem DOM oder Rendering: Der Worker hat keinen Zugriff. Optimiere das Rendering (siehe Virtual Scroll, Performance).
  • Riesige Datenmengen, die per Kopie hin und her wandern. Der Klon-Aufwand frisst den Gewinn auf; nutze Transfer oder verarbeite die Daten auf dem Server.
  • Gewöhnliche HTTP-Requests: Sie sind schon asynchron und blockieren den Thread nicht.

Häufige Stolperfallen

  • Ein Worker, der bei jedem Klick erstellt und nie beendet wird. Jeder hat seinen eigenen Thread und seinen eigenen Speicher. Verwende ihn wieder und rufe beim Zerstören terminate() auf.
  • Kein onerror: Eine Exception im Worker erreicht nicht den ErrorHandler der Anwendung. Behandle Fehler explizit und schicke sie als Nachricht zurück.
  • Klasseninstanzen in Nachrichten: Structured Clone behält die Daten, nicht den Prototyp. Eine class Money kommt als einfaches Objekt ohne Methoden an.
  • CSS-Animationen als „Beweis“, dass die UI funktioniert: Sie können auf dem Compositor weiterlaufen, auch wenn JavaScript blockiert ist. Teste mit einem Input.
  • Kein SSR-Fallback: new Worker wirft auf dem Server einen Fehler.

Spickzettel

ERSTELLEN    new Worker(new URL('./x.worker', import.meta.url), { type: 'module' })
             ng generate web-worker <path>  — konfiguriert das Projekt + Grundgerüst
IM WORKER    /// <reference lib="webworker" /> · addEventListener('message', ...) · postMessage(...)
             kein DOM, kein Angular DI, kein window — nur Berechnung und fetch
NACHRICHTEN  Structured Clone (Kopie) — einfache Daten, Map, Set, Date, ArrayBuffer ...
             Transfer: postMessage(buf, [buf]) — sofort, dein Buffer wird leer
IN DER APP   Service, der ein Promise/Observable liefert → resource() / toSignal()
             terminate() am Ende; onerror für Fehler
SSR          typeof Worker === 'undefined' auf dem Server → synchroner Fallback
LOHNT SICH   > ~50 ms durchgehende Berechnung: Parsen, Kompression, Verschlüsselung, Filtern großer Daten, Bilder
LOHNT NICHT  kleine Berechnungen, DOM-Arbeit, riesige Daten, die ohne Transfer hin und her kopiert werden

Kap. 16 · 0 von 4 abgeschlossen

Lektion abgeschlossen?

Markiere sie, dann erscheint sie auf deiner Karte: im Inhaltsverzeichnis und auf der Startseite.

Wird automatisch markiert, sobald du die ganze Lektion gelesen hast.

  1. Web Workers
  2. Riesige Listen: Virtual Scroll
  3. Moderne Animationen & View Transitions
  4. Memory Leaks finden und beheben
Deine ganze Karte ansehen

Alle 75 Seiten · tippen zum Filtern

  • 01Was ist neu in Angular 21 & 22Alle wichtigen Änderungen in v21 und v22 in Kürze, mit Link zur Seite, die sie jeweils erklärt.Start
  • 01Deine erste App, Schritt für SchrittEine Leseliste, von einer leeren Komponente bis zur fertigen App — Signals, @for, Inputs und Outputs, ein Service und ein Formular, Schritt für Schritt.Start
  • 01Schnelle Entscheidungen„Wohin damit?“, „Signal oder Observable?“, „Shared oder Feature?“ — kurze Antworten auf Alltagsfragen.Start
  • 01Angular-Interviewfragen60 echte Interviewfragen für Junior, Mid und Senior, mit der passenden Antwort, der Nachfrage und den Warnsignalen. Dazu ein Probeinterview.Start
  • 02Standalone & BootstrapWie eine App ohne NgModule startet: bootstrapApplication, app.config.ts, imports in der Komponente.Moderne Grundlagen
  • 02Data Binding & EventsInterpolation, Property- und Attribut-Bindings, Events mit $event und Tastenfiltern und wie [( )] aufgebaut ist — was in das DOM geht und was zurückkommt.Moderne Grundlagen
  • 02Control Flow: @if, @for, @switchDie Block-Syntax, die *ngIf/*ngFor/ngSwitch ersetzt, mit track, @empty und Exhaustive Checks.Moderne Grundlagen
  • 02@let und die neuen Template-AusdrückeLokale Variablen mit @let, Arrow Functions, Spread, Regex, instanceof, Kommentare in Tags.Moderne Grundlagen
  • 02@defer — Lazy Loading in TemplatesSchwere Komponenten nur laden, wenn sie gebraucht werden: Trigger, Prefetch, Placeholder, Loading, Error.Moderne Grundlagen
  • 02Class- & Style-BindingsWarum [class.x] und [style.x] ngClass und ngStyle abgelöst haben (mit automatischer Migration ab v21).Moderne Grundlagen
  • 02Komponenten-Styles & Kapselung:host, die drei Kapselungsmodi, Theming mit CSS-Variablen und warum ::ng-deep der letzte Ausweg ist.Moderne Grundlagen
  • 02Pipes: wann und wiePure vs. Impure Pipes, eigene Pipes und wie du zwischen Pipe, computed() und Methode wählst.Moderne Grundlagen
  • 03signal() und computed()Die reaktiven Grundbausteine: beschreibbarer Zustand, abgeleiteter Zustand, Gleichheit, untracked und Regeln zur Immutability.Signals & Reaktivität
  • 03effect() — wann ja, wann neinMit Signals synchronisierte Seiteneffekte: localStorage, Logging, imperative APIs. Und ihre Stolperfallen.Signals & Reaktivität
  • 03linkedSignal() — editierbarer abgeleiteter ZustandEin Signal, das sich zurücksetzt, wenn sich seine Quelle ändert, das du aber auch manuell setzen kannst.Signals & Reaktivität
  • 03resource, rxResource, httpResourceAsynchrone Daten als Signals: status, value, error, reload, automatischer Abbruch. Stabil seit v22.Signals & Reaktivität
  • 03debounced() — verzögerte SignalsDie „Debounce“-Variante eines Signals, ohne RxJS. Perfekt für die Suche.Signals & Reaktivität
  • 03Listen: suchen, filtern, sortieren, blätternEine Kette von computed-Signals, die nur neu berechnet, was sich geändert hat — mit den Filtern in der URL, damit ein Link dieselbe Ansicht öffnet.Signals & Reaktivität
  • 03Observables von null anWas ein Observable ist, subscribe und unsubscribe, die Operatoren, die du jede Woche brauchst, cold vs. hot — und wann ein Signal reicht.Signals & Reaktivität
  • 03Signals ↔ RxJStoSignal, toObservable, takeUntilDestroyed, outputFromObservable — und wann RxJS weiterhin die richtige Wahl bleibt.Signals & Reaktivität
  • 04input() und output()Inputs als Signals (required, transform, alias) und typisierte Outputs. Daten nach unten, Events nach oben.Komponenten: Kommunikation
  • 04model() — Two-Way-BindingBanana-in-a-Box [( )] mit einer einzigen API. Wann du es nutzt und wann input + output besser ist.Komponenten: Kommunikation
  • 04viewChild & contentChildQueries als Signals: viewChild, viewChildren, contentChild, contentChildren, die Option read.Komponenten: Kommunikation
  • 04Lifecycle & DestroyRefWelche Hooks in der Signals-Ära noch zählen, afterNextRender, DestroyRef und typisiertes ngOnChanges.Komponenten: Kommunikation
  • 04Content Projectionng-content mit select, mehrere Slots, Standardinhalt und die Falle der bedingten Projektion.Komponenten: Kommunikation
  • 04ng-template & ngTemplateOutletTemplates als Werte: Render Props in Angular, typisierter Kontext und Anpassen von Komponenten.Komponenten: Kommunikation
  • 05Smart vs. DumbContainer vs. Presentational: wer den Zustand hält, wer nur anzeigt und wie du die beiden sauber trennst.Komponenten-Design
  • 05Generische Komponenten <T>Eine korrekt typisierte DataTable<T> oder Select<T>, mit Templates für Zellen.Komponenten-Design
  • 05Dynamische KomponentenNgComponentOutlet, createComponent mit inputBinding/outputBinding und ein Dashboard, das aus einer Konfiguration gebaut wird.Komponenten-Design
  • 05Direktiven & Host-KompositionAttribut-Direktiven, die host: {}-Metadaten und die Directive Composition API (hostDirectives).Komponenten-Design
  • 05Eigene Formular-ControlsFormValueControl (Signal Forms) vs. ControlValueAccessor: eine Sternebewertung, in beiden Varianten.Komponenten-Design
  • 05Change DetectionOnPush ist ab v22 der Standard, zone.js entfällt ab v21. Was das Rendering auslöst und wie du dir nicht die Finger verbrennst.Komponenten-Design
  • 06inject() & @Service()Der neue @Service()-Decorator ab v22, inject() vs. Konstruktor und der Injection-Kontext.Dependency Injection
  • 06Provider & die Injector-HierarchieRoot vs. Route vs. Komponente, useClass/useValue/useFactory/useExisting und die Modifier optional/self/skipSelf.Dependency Injection
  • 06InjectionToken & provideX()Typisierte Konfiguration, provideFeature()-Funktionen, makeEnvironmentProviders und Initializer.Dependency Injection
  • 06injectAsync() — Lazy ServicesLade einen schweren Service erst, wenn du ihn brauchst, mit Prefetch im Leerlauf.Dependency Injection
  • 07Ordnerstrukturcore / shared / features, was in welchen Ordner gehört und wie ein Feature von innen aussieht.Architektur der Anwendung
  • 07Shared vs. FeatureWann du eine Komponente nach Shared verschiebst und (vor allem) wann NICHT. Eine konkrete Checkliste.Architektur der Anwendung
  • 07Interfaces & ModelleInline-Interface oder eigene Datei? DTO vs. Domänenmodell, type vs. interface, wohin damit.Architektur der Anwendung
  • 07State Management mit SignalsEinfache Signal-Stores, Fassaden, lokaler vs. globaler Zustand und wann du NgRx brauchst.Architektur der Anwendung
  • 07Styleguide & NamensgebungDie aktuellen offiziellen Konventionen: Dateinamen ohne Suffixe, protected, readonly, Reihenfolge der Member.Architektur der Anwendung
  • 07Barrels, Aliase & Grenzenindex.ts, Pfad-Aliase, die öffentliche API eines Features und Abhängigkeitsregeln, die sich automatisch prüfen lassen.Architektur der Anwendung
  • 07Fehler: @boundary & ErrorHandlerDer neue @boundary-Block ab v22.2, der globale ErrorHandler, HTTP-Fehler und Fehler aus resource.Architektur der Anwendung
  • 08Modernes Routing & Lazy LoadingloadComponent, Child Routes, Parameter als Inputs und Parameter-Vererbung (neuer Standard in v22).Routing
  • 08Guards & ResolvercanActivate, canMatch, canDeactivate und resolve als Funktionen, mit Redirects über UrlTree / RedirectCommand.Routing
  • 09Signal Forms — die GrundlagenFormulare auf Basis von Signals: form(), [formField], schemabasierte Validierung. Stabil seit v22.Formulare
  • 09Signal Forms — fortgeschrittenEigene und feldübergreifende Validierung, async/HTTP mit Debounce, dynamische Listen, disabled/hidden, wiederverwendbare Schemas.Formulare
  • 09Typisierte Reactive FormsTypisierte FormGroup, nonNullable, FormArray — und wie sie neben Signal Forms bestehen.Formulare
  • 10HttpClient, Interceptors & die API-SchichtHttpClient ohne Setup (v21), Fetch als Standard (v22), funktionale Interceptors und eine API-Schicht mit DTO-Mapping.HTTP & Daten
  • 11Performance — eine ChecklisteWas wirklich zählt: OnPush + Signals, track, @defer, Lazy Routes, Bilder, Bundles und Hydration.Qualität & Performance
  • 11Testen mit VitestVitest ist ab v21 der Standard-Runner. TestBed, Komponenten mit Signals, Services, HTTP und Harnesses.Qualität & Performance
  • 11DevTools: ein Blick in deine AppChrome DevTools und Angular DevTools Schritt für Schritt: was jedes Panel zeigt, mit Übungen, die auf dieser Website funktionieren.Qualität & Performance
  • 11Angular AriaHeadless, barrierefreie Komponenten, die du nach Belieben stylst: Tabs, Accordion, Menü, Listbox...Qualität & Performance
  • 12SSR, Prerendering & Render ModesWann auf dem Server gerendert wird, wann beim Build und wann nur im Browser: RenderMode pro Route, app.routes.server.ts und die echten Kosten.SSR & Hydration
  • 12Hydration: Event Replay & inkrementellWie der Browser das Server-HTML übernimmt, ohne es neu zu rendern: vollständige Hydration, Event Replay, @defer (hydrate on …) und Mismatch-Fehler.SSR & Hydration
  • 12Servertauglicher Codewindow gibt es auf dem Server nicht: PLATFORM_ID, afterNextRender, DOCUMENT, TransferState, der HTTP-Cache und PendingTasks.SSR & Hydration
  • 13Micro FrontendsWann es sich lohnt, eine App in mehrere Deployments aufzuteilen und wann es nur Komplexität ist: Native Federation, Module Federation, iframes, Web Components.Architektur im großen Maßstab
  • 13Web Components mit Angular ElementscreateCustomElement: eine Angular-Komponente, die überall als HTML-Tag nutzbar ist, plus Kommunikation zwischen Apps über Events und BroadcastChannel.Architektur im großen Maßstab
  • 13Monorepo, Bibliotheken & GrenzenEin Workspace mit mehreren Apps und Bibliotheken: ng generate library, Nx, Secondary Entry Points, Publishing und Abhängigkeitsregeln.Architektur im großen Maßstab
  • 13Hexagonale Architektur (Ports & Adapters)Eine Domäne ohne Angular, Ports als abstrakte Klassen und austauschbare Adapter: HTTP, localStorage oder In-Memory, ohne die UI anzufassen.Architektur im großen Maßstab
  • 14Signals unter der HaubeDer reaktive Graph: Producer und Consumer, Push-Pull, warum computed lazy und glitch-frei ist, das Diamond-Problem und wann Effects laufen.Fortgeschrittene Reaktivität
  • 14Fortgeschrittenes RxJS: Operatoren höherer OrdnungswitchMap, mergeMap, concatMap und exhaustMap an einem Live-Diagramm, dazu Retry mit Backoff, shareReplay und wie du Leaks vermeidest.Fortgeschrittene Reaktivität
  • 14NgRx SignalStoreState Management im großen Stil auf Signals: withState, withComputed, withMethods, rxMethod, Entities und Hooks — und wann ein einfacher Store reicht.Fortgeschrittene Reaktivität
  • 14Zustandsautomaten mit SignalsKeine unmöglichen Zustände mehr: ein typisierter Automat auf Signals, mit Übergängen, Guards und einem Live-Zustandsdiagramm.Fortgeschrittene Reaktivität
  • 15WebSockets: Echtzeit, die das Netz überstehtEin typisierter Socket als Signals: Reconnect mit Backoff und Jitter, Heartbeat, ein Postausgang im Offline-Modus und SSR-Sicherheit.Echtzeit & offline
  • 15Optimistische Updates & RollbackEine sofortige UI, die ehrlich bleibt: Snapshot und Rollback, Antworten in falscher Reihenfolge, Idempotenzschlüssel.Echtzeit & offline
  • 15Offline-first: Service Worker & CachingDer Angular Service Worker: Caching-Strategien, Update-Hinweise und ein Postausgang für Änderungen, die offline entstehen.Echtzeit & offline
  • 16Web WorkersSchwere Berechnungen, ohne die UI zu blockieren: ein echter Worker in der Seite, Message Passing und wann es sich nicht lohnt.Fortgeschrittene UI & Performance
  • 16Riesige Listen: Virtual Scroll100.000 Zeilen ohne Ruckeln: CDK Virtual Scroll, itemSize, trackBy und die Alternativen (Paginierung, Infinite Scroll).Fortgeschrittene UI & Performance
  • 16Moderne Animationen & View Transitionsanimate.enter und animate.leave statt des veralteten @angular/animations, CSS-Transitions und View Transitions bei der Navigation.Fortgeschrittene UI & Performance
  • 16Memory Leaks finden und behebenSubscriptions, Timer und Listener, die ihre Komponente überleben – wie du sie in den DevTools findest und schließt.Fortgeschrittene UI & Performance
  • 17Sicherheit: XSS, Sanitizing & CSPWas Angular automatisch gegen XSS tut, wann bypassSecurityTrust gefährlich wird, dazu CSP mit Nonce, Trusted Types und XSRF.Sicherheit & Globalisierung
  • 17Authentifizierung: Tokens & RefreshEin Interceptor, der das Token anhängt, bei 401 einmal erneuert und die wartenden Requests wiederholt — dazu, wo du das Token aufbewahrst.Sicherheit & Globalisierung
  • 17OAuth 2.1 & OpenID Connect mit PKCEDer Authorization-Code-Flow mit PKCE Schritt für Schritt: Verifier und Challenge, State und Nonce, das ID-Token und warum ein BFF sicherer ist.Sicherheit & Globalisierung
  • 17Internationalisierung (i18n)$localize, das i18n-Attribut, ICU plural/select, ein Build pro Sprache vs. Übersetzungen zur Laufzeit und Formatierung nach Locale.Sicherheit & Globalisierung