AngularAtlasAusg. 22.2

Kap. 04Komponenten: Kommunikation24 / 75

Lifecycle & DestroyRef

Welche Hooks in der Signals-Ära noch zählen, afterNextRender, DestroyRef und typisiertes ngOnChanges.

v21 ~0 Min. Lesezeit Offizielle Doku

Die Lifecycle-Hooks (ngOnInit, ngOnChanges, ngOnDestroy ...) gibt es weiterhin, und sie funktionieren. Aber mit Signals werden die meisten überflüssig: Das Ableiten aus Inputs übernimmt computed(), Reaktionen effect(), die Arbeit mit dem DOM afterNextRender() und das Aufräumen DestroyRef.

Die Äquivalenztabelle

Alter Hook             → Modernes Äquivalent
───────────────────────────────────────────────────────────────────
constructor            → constructor (DI, signals, effect, afterNextRender)
ngOnChanges            → computed() / effect() / linkedSignal() auf Inputs
ngOnInit               → computed() / resource() (oder ngOnInit, weiterhin gültig)
ngDoCheck              → brauchst du fast nie
ngAfterContentInit     → contentChild() / contentChildren() (Signals)
ngAfterViewInit        → afterNextRender() + viewChild()
ngAfterViewChecked     → afterEveryRender() (selten)
ngOnDestroy            → inject(DestroyRef).onDestroy() / takeUntilDestroyed()

Wie eine moderne Komponente aussieht

import { Component, DestroyRef, afterNextRender, computed, effect, inject, input } from '@angular/core';

@Component({ selector: 'app-user-panel', /* ... */ })
export class UserPanel {
  readonly userId = input.required<number>();

  private readonly api = inject(UserApi);          // DI: in Feldern / Konstruktor

  // „ngOnChanges“ → computed / effect / resource auf Inputs
  readonly user = httpResource<User>(() => `/api/users/${this.userId()}`);
  readonly title = computed(() => this.user.value()?.name ?? 'Lädt …');

  constructor() {
    // „ngAfterViewInit“ → afterNextRender (einmal, nach dem ersten Rendering)
    afterNextRender(() => this.chart.init(this.canvas().nativeElement));

    // „ngOnDestroy“ → DestroyRef.onDestroy (funktioniert auch in Services, Funktionen, Direktiven)
    inject(DestroyRef).onDestroy(() => this.chart.dispose());

    // Reaktion auf die Änderung eines Inputs
    effect(() => this.analytics.track('user-panel-open', { id: this.userId() }));
  }
}
LiveDie tatsächliche Reihenfolge der Hooks
(das Child existiert nicht)
  • Klicke auf „Child erzeugen“.
Erzeuge das Child, ändere die Inputs, zerstöre es. Beachte, dass die Inputs im Konstruktor noch nicht gesetzt sind.

ngOnChanges mit typisiertem SimpleChanges v21

// Brauchst du noch ngOnChanges? Ab v21 ist SimpleChanges generisch:
export class Legacy implements OnChanges {
  readonly name = input('');
  readonly age = input(0);

  ngOnChanges(changes: SimpleChanges<Legacy>) {
    if (changes.name) {                       // typisiert, ohne changes['name']
      console.log(changes.name.previousValue, '→', changes.name.currentValue);
    }
  }
}

DestroyRef: wiederverwendbares Aufräumen

Anders als ngOnDestroy (das es nur in Klassen gibt) lässt sich DestroyRef überall injizieren — auch in Funktionen. Das ermöglicht wiederverwendbare „Hooks“, die von selbst aufräumen.

// DestroyRef funktioniert überall, wo ein Injection-Kontext existiert — ideal für wiederverwendbare Funktionen
export function useInterval(ms: number, fn: () => void): void {
  const id = setInterval(fn, ms);
  inject(DestroyRef).onDestroy(() => clearInterval(id));
}

export class Clock {
  readonly now = signal(new Date());
  constructor() {
    useInterval(1000, () => this.now.set(new Date())); // räumt von selbst auf
  }
}

afterNextRender / afterEveryRender

// afterNextRender — einmal; afterEveryRender — nach jedem Rendering der Anwendung (selten nötig)
afterNextRender({
  read: () => this.el.nativeElement.offsetHeight,    // liest das Layout
  // write: (height) => ...                           // schreibt dann (getrennte Phasen = kein Thrashing)
});

// Läuft nur im Browser (nicht bei SSR): der richtige Ort für window, document, localStorage
LiveZur neuesten Nachricht scrollen: im Klick-Handler oder nach dem Rendern?

#1 Ist der Build durch?

#2 Ja, und alle Tests sind grün.

#3 Dann mache ich den PR auf.

#4 Sag Bescheid, wenn er gemergt ist.

send() {
  this.messages.update((list) => [...list, next]);
  const el = this.chat().nativeElement;
  el.scrollTop = el.scrollHeight; // das DOM hat noch die alte Liste
}
Im Klick-Handler zeigt das DOM noch die alte Liste (es wird beim nächsten Rendern aktualisiert), scrollHeight ist also die alte Höhe. afterRenderEffect läuft, nachdem das DOM aktualisiert wurde.

Das Aufräumen von Subscriptions, Timern und Listenern beschreibt Memory Leaks finden und beheben im Detail; Code, der window oder document berührt, muss auch auf dem Server laufen: Servertauglicher Code.

Wann ja, wann nein

Du nutzt weiterhin klassische Hooks
  • Bestehender Code, der funktioniert — ein Rewrite muss nicht erzwungen werden.
  • ngOnInit für eine Initialisierung, die Inputs einmal liest (ist weiterhin gültig und gut lesbar).
  • Von Bibliotheken geforderte Interfaces (z. B. der klassische ControlValueAccessor).
Nutze das moderne Äquivalent
  • Einen Wert neu berechnen, wenn sich ein Input ändert → computed().
  • Lokalen Zustand zurücksetzen, wenn sich ein Input ändert → linkedSignal().
  • Daten laden, wenn sich ein Input ändert → httpResource().
  • Abmelden in ngOnDestroy → takeUntilDestroyed() / toSignal.

Häufige Stolperfallen

  • Inputs im Konstruktor: Sie sind noch nicht gesetzt. Das Lesen eines input.required wirft dort einen Fehler.
  • window/document im Konstruktor bei SSR → ein Fehler auf dem Server. Verschiebe den Code in afterNextRender.
  • ngOnChanges wird nicht ausgelöst bei internen Mutationen von Objekten, die du erhältst — nur bei neuen Referenzen.

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  1. input() und output()
  2. model() — Two-Way-Binding
  3. viewChild & contentChild
  4. Lifecycle & DestroyRef
  5. Content Projection
  6. ng-template & ngTemplateOutlet
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  • 04viewChild & contentChildQueries als Signals: viewChild, viewChildren, contentChild, contentChildren, die Option read.Komponenten: Kommunikation
  • 04Lifecycle & DestroyRefWelche Hooks in der Signals-Ära noch zählen, afterNextRender, DestroyRef und typisiertes ngOnChanges.Komponenten: Kommunikation
  • 04Content Projectionng-content mit select, mehrere Slots, Standardinhalt und die Falle der bedingten Projektion.Komponenten: Kommunikation
  • 04ng-template & ngTemplateOutletTemplates als Werte: Render Props in Angular, typisierter Kontext und Anpassen von Komponenten.Komponenten: Kommunikation
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